YVALDIS
V · Produção

Roteiro

Documento 06 · 4 min de leitura

Cada fase só começa quando a anterior cumpre os critérios de saída.

Fase 0 — Pré-produção (agora, sem código)

  • Extração das referências e direção de arte inicial (01, 02).
  • Esboço de design, mundo e tecnologia (03, 04, 05).
  • Respostas às perguntas de 07 (escopo, plataforma, monetização, equipe).
  • Mood board próprio e concepts de dia e de noite (sem quadros de IA).
  • Documento de uma página com a visão, para mostrar a parceiros.

Saída: visão aprovada, escopo do protótipo fechado.

Fase 1 — Prova de conceito: uma cidade pequena (decisão do dono)

Dividida em duas etapas, para o escopo caber em 1–3 pessoas e 3–6 meses (05).

Fase 1A — Combate e luz

  • Uma vila pequena (~10 prédios, todos entráveis) com arredores de ~500×500 m, assets modelados pelo agente no Blender (ver 12), com o ciclo completo do dia (cinco horários) e chuva.
  • O básico para testar: andar, entrar nos prédios, uma classe com 6 habilidades, 2–3 tipos de inimigo nos arredores, saque com afixos e a lanterna.
  • Interação física pensada para VR (portas, itens, colheita), mesmo jogando no PC (ver 03).
  • Sem rede, ou com no máximo 2–4 jogadores num servidor local de teste.

Saída da 1A (com métricas):

  • Taxa de morte por encontro de horda (meta a fixar no teste: baixa, hordas fracas não matam jogador atento);
  • Tempo para matar um grupo de 20 fracos e um elite;
  • % de jogadores que dizem que a luta foi legível (meta: maioria clara, ≥ 80% a confirmar);
  • Taxa de abandono durante e logo após o teste de combate;
  • a cena roda a 60 fps em GPU média no perfil PC completo, em todos os horários e com chuva, e 90 fps no perfil VR reduzido (orçamento definido desde aqui);
  • hordas só de inimigos fracos, aparo só em elites e chefes (17); perfil de conforto de VR testado (03).

Fase 1B — Economia local

  • Uma loja de NPC, uma horta (plantar → colher → cozinhar → vender) e uma profissão de coleta, tudo contra NPCs, sem outro jogador.
  • Loja de jogador só na Fase 2, quando houver rede e 2+ jogadores.

Saída da 1B: o ciclo plantar → cozinhar → vender é entendido e divertido sem tutorial longo.

Fase 2 — Vertical slice multijogador (6–9 meses)

  • A mesma área com 10–20 jogadores simultâneos num servidor autoritativo.
  • Duas classes, uma masmorra curta para grupo de 5, uma vila com NPCs, missões e venda.

Saída: grupo de 5 completa a masmorra sem dessincronia perceptível; custo de servidor por jogador estimado.

Fase 3 — Alfa fechado (12–18 meses)

  • Alfa = o bloco de 4×4 km (~16 km²) em volta de Lumen (25): duas regiões (Vale de Lumen e Bosque Alto) e os assentamentos de 20 §5 (Lumen, Espelho, Galho-Velho, Ramalta), a zona disputada Mina Velha (6 concessões), quatro classes, as masmorras do bloco (Catacumbas de Lumen e Raízes Ocas; a Costa das Marés e suas duas masmorras entram no lançamento, 29), todos os prédios entráveis nesses assentamentos. Magia e alquimia com subconjunto fechado (ver 18 e 22); o resto vem em atualizações.
  • Profissões, lojas de jogadores (a loja de jogador estreia na Fase 2), moradia, montarias terrestres e mercado central, com a economia rodando em moeda de teste, sem dinheiro real.
  • Clima por região, eventos dinâmicos do mundo, fases da lua e o primeiro festival sazonal.

Saída: retenção de 7 dias aceitável num grupo de teste fechado; a simulação e os dados do alfa mostram a economia estável (preços sem queda contínua, ralos absorvendo a produção).

Fase 4 — Economia com valor real (só depois do alfa)

  • Parecer jurídico sobre token e NFTs (Brasil, EUA e UE/MiCA), empresa constituída, KYC. Tudo isso antes de qualquer beta com token real ou saque; airdrop só depois (ver 14 §9). Nenhuma venda de token antes do parecer.
  • Carteira não custodial e on/off-ramp por parceiro licenciado; só 18+ verificados nas funções de economia.
  • Token próprio já decidido (00 #10); falta só escolher a rede.
  • Mercado oficial com ativos da camada 2 e saque para dinheiro real, primeiro num beta limitado.

Saída: um trimestre de beta com dinheiro real sem fraude relevante e com o ganho dos jogadores (um extra pequeno e variável) vindo de compras entre jogadores e da recompra, não de emissão.

Depois

Lançamento oficial = Capítulo 1, o Reino de Lumen (~64 km²; Vale de Lumen, Bosque Alto, Costa das Marés e Mina Velha, 4 masmorras e 3 chefes de mundo, 29). Depois, um capítulo a cada 6–9 meses, com terras e terrenos novos; ver 25.

Mundo completo (1.120 km², 4 camadas, 18 masmorras, 4 raides, barcos, ver 20): é visão de longo prazo, aberto por fases conforme a lotação, e não faz parte do lançamento.