YVALDIS
III · Jogabilidade

Clãs e alianças

Documento 19 · 3 min de leitura

Clãs

  • Criação: um jogador funda um clã com um custo em ouro e um nome e brasão únicos (o brasão aparece em capas, escudos e bandeiras do território).
  • Tamanho: até 100 membros no lançamento (ajustável).
  • Cargos com permissões configuráveis: líder, oficiais, tesoureiro, recrutador, membro, recruta.
  • Banco do clã: ouro, itens e token (o token só com assinatura de dois oficiais, para proteger contra roubo interno).
  • Sede: um lote urbano ou rural do clã (ver 15), com salão, oficinas compartilhadas com bônus, estábulo e mural de encomendas internas.
  • Progressão do clã: nível e conquistas (missões de clã, masmorras, eventos) liberam bônus modestos (mais espaço no banco, desconto em viagem, um ritual de clã por semana). Nada que torne um clã grande imbatível em combate.
  • Impostos internos: o clã pode cobrar uma porcentagem das vendas dos membros no mercado, se os membros aceitarem ao entrar.

Alianças

  • Até 5 clãs por aliança, com um conselho (um voto por clã) e um nome e cor próprios.
  • Compartilham: chat, calendário de eventos, acesso aos territórios dos aliados e a defesa deles.
  • Não compartilham banco (cada clã guarda o seu).
  • Alianças têm limite para a disputa de território não virar um bloco só (regra de no máximo 3 territórios por aliança por região no lançamento).
  • Teto de concessões por clã e por aliança (não só por conta): no lançamento, no máximo 2 concessões por clã e 3 por aliança na Mina Velha (6 no total). Alt-contas do mesmo KYC não furam o limite.

Territórios (ver 13)

  • Concessões e fortes nas zonas disputadas podem ser tomados em guerra de clã, em horários marcados (o defensor escolhe a janela, dentro de regras).
  • O dono de um território recebe parte do imposto das concessões e pode cobrar pedágio modesto na estrada que passa por ele.
  • Territórios exigem manutenção (guarnição de NPC paga em ouro, muros reparados por construtores): abandonar custa o território.

Diplomacia

  • Estados entre clãs: aliado, neutro, rival (PvP permitido entre membros nas zonas de consentimento), guerra (PvP permitido nas zonas disputadas sem aviso).
  • Tratados com prazo e penalidade em ouro por quebra, registrados no jogo.
  • Um mural público em cada cidade mostra guerras, tratados e territórios: política visível para todos.

Social

  • Chat de clã e de aliança; voz por proximidade no mundo (importante em VR).
  • Busca de grupo e de clã nas tavernas.
  • Eventos de clã: raides, caravanas escoltadas em grupo, torneios internos, festivais na sede.

Proteções

  • Anti-monopólio de material: todo material raro tem fonte alternativa menor (08, 15); os lugares difíceis têm zonas de chegada seguras na entrada (sem PvP), para um clã não bloquear o acesso.
  • Guerras de clã: 50 contra 50 no máximo; guerras de aliança: 100 contra 100, em campos de batalha instanciados (05).
  • Limites de tamanho de aliança e de territórios por região evitam o monopólio de uma aliança gigante.
  • Mudança de clã tem carência (7 dias) para evitar troca em massa durante uma guerra.
  • Registro de tudo que sai do banco do clã.