Social e PvP organizado
Fecha o item "Chat, voz por proximidade, grupos e busca de grupo" de 11 e o "falta detalhar arenas e guerras de clã" de 11/13. Tudo aqui é proposta para o protótipo; números a calibrar no alfa. Regras fixas que valem em todas as seções: voz e economia só para 18+ verificados (08, 16); ninguém perde NFT nem equipamento vestido (13); guerra de clã 50×50, de aliança 100×100 instanciada (19, 00 T1); sem aposta entre jogadores, nem em ouro (23 §2); cassinos em espera, fora deste documento.
1. Canais de chat
| Canal | Alcance | Quem usa | Observação |
|---|---|---|---|
| Local | ~30 m em volta (texto sobre a cabeça em VR) | todos | Padrão. Some quando o jogador se afasta |
| Grito | ~120 m | todos | Recarga de 30 s; não funciona dentro de cidade (sem spam de praça) |
| Sussurro | um jogador | todos | Só entre contas que não se bloquearam; menor de 18 só recebe de quem está na lista de amigos ou no mesmo grupo/clã |
| Grupo | o grupo | todos | Inclui marcações rápidas (ping, "perigo", "recuar"), que valem também para quem não fala o mesmo idioma |
| Clã / Aliança | membros | todos | Histórico de 7 dias; oficiais podem fixar mensagem |
| Cidade | quem está na cidade | todos | Moderado mais forte (anúncios, ofertas) |
| Comércio da região | região inteira | todos | Só anúncio de loja/contrato, com limite de 1 mensagem a cada 2 min por conta |
| Busca de grupo | quem procura | todos | Texto fixo + campos, sem texto livre longo (§4) |
| Sistema | você | — | Avisos de guerra, correio, recompensa, janela de PvP |
Regras comuns:
- Rate limit por canal e por conta nova (primeiras 10 h de jogo: metade da taxa), contra spam de vendedor de ouro e de robô.
- Filtro de texto em duas camadas: lista de termos e modelo de classificação, aplicados no servidor; o jogador pode escolher "filtro forte" (palavrões viram
***). Para menor de 18, o filtro forte é fixo e links são bloqueados. - Nada de link clicável no jogo. Itens linkados no chat (
[Espada de…]) são o único objeto interativo. - Idiomas: português e inglês no lançamento; canal de região não separa por idioma, mas a busca de grupo tem campo "idioma".
- Ouro e token não circulam por chat: não há comando de pagar. Ouro só por troca com janela de confirmação dupla (
24§6), correio (§6) ou contrato.
2. Voz por proximidade (18+)
- Só contas 18+ verificadas (
08). Menor de 18 não ouve nem fala; o ícone de voz aparece desativado para ele, e ninguém é incluído por engano numa sala de voz. - Raio de 25 m com atenuação por distância e por obstáculo (parede abafa; porta aberta não). Direcional em 3D, importante em VR (
19). Dentro de uma taverna, a voz do salão fica no salão. - Modos: aperte para falar (padrão no PC), voz aberta com detecção, e em VR gesto da mão perto da boca como alternativa. Voz aberta vem desligada.
- Canais privados de voz para grupo, clã e aliança (sem limite de distância, 18+). Sala de voz de aliança limitada a oficiais durante guerra, para evitar ruído de 100 pessoas.
- Controle por jogador: silenciar, ajustar volume individual, "só amigos e grupo", modo festival (sem voz de estranhos, útil em praça cheia). Silenciar é local e não notifica a pessoa.
- Voz e moderação. Sem gravar todo mundo o tempo todo. Proposta: o cliente guarda localmente um buffer de 2 minutos, e só ao apertar "denunciar" ele sobe, criptografado, para análise. Ponto jurídico em aberto: consentimento e retenção (LGPD no Brasil, GDPR na Europa) precisam de parecer; o aceite entra nos termos de uso, e o buffer é apagado após 30 dias sem decisão.
- Cidade grande: ~100 visíveis (
00T1) significa no máximo uns 20 falando ao mesmo tempo dentro de 25 m; o servidor de voz mistura só as 8 vozes mais próximas por ouvinte. - Custo: voz entra como serviço separado do servidor de jogo (cada servidor de região tem o seu). Se o custo estourar, o plano B é ligar a voz só em grupos e salas, sem proximidade aberta.
3. Grupos
- Dungeon: 5 jogadores; raide: 20 (
03). Grupo de até 5 e "grupo de raide" de até 20, com líder, passagem de liderança e votação simples para expulsar (só em grupo montado por busca, não em grupo de amigos). - Saque individual (
03): cada um vê o seu, sem disputa de saque. Itens de grupo que não prendem ao equipar podem ser trocados dentro do grupo por 30 minutos, sem ouro no meio (evita venda disfarçada). - Papéis declarados, não obrigatórios: frente, apoio, dano, controle. O jogo não exige "tanque e curandeiro" (as classes de
17são ponto de partida), mas as masmorras sugerem composição; o papel declarado só serve para a busca. - Escalonamento de grupo: a masmorra ajusta vida e quantidade de inimigos ao tamanho do grupo (3, 4 ou 5), para ninguém ficar sem jogar por falta de um (2 a 5 jogadores;
29§1). - Marcas no mundo: setas, ping de local, contagem regressiva de puxada (em VR, apontar com a mão).
- Reaparecer: morreu na masmorra, reaparece na entrada com −10 pontos de durabilidade por peça (
26§6,30§8); o grupo pode usar um item de resgate (ralo de ouro,33).
4. Busca de grupo para masmorras
Meta de design: entrar numa masmorra em menos de 5 minutos sem perder a graça de falar com gente na taverna.
- Duas vias: (a) fila automática para as masmorras do capítulo, que junta 5 jogadores compatíveis no mesmo mundo e região e teleporta ao portão (só ao portão: a viagem ao portão é a pena, a masmorra vale a ida); (b) quadro de grupos em cada taverna e cidade, com anúncios criados pelo líder.
- Campos do anúncio: masmorra, dificuldade, papéis que faltam, idioma, voz sim/não (grupo de voz exige 18+ de todos; o filtro evita juntar menor com grupo que exige voz), "ensina" (para quem aceita novato) e horário.
- Compatibilidade: nível dentro de uma faixa; poder de equipamento mínimo (nunca "atributo" visível de NFT, que não existe); histórico de abandono; preferência "só amigos de amigos". Não há filtro de classe nem de cosmético.
- Abandono: sair no meio da masmorra cria uma recarga de 15 min para novas filas (não vale para queda de conexão, com 5 min de reentrada). Sem punição em ouro.
- Ensino: o líder que marca "ensina" ganha reputação de mentor (
24§5) quando o novato conclui; contas com tempo e KYC só, contra bot. - Tempo de espera: se a fila passar de 5 min, o jogo oferece companheiros NPC de combate (poder limitado, nunca substituem jogador,
24§7) para as masmorras de capítulo 1.
5. Amigos, clã e ferramentas de guilda
- Amigos: lista de 200; presença (online, ausente, "não incomodar", invisível); convite por nome ou por proximidade; amigos de amigos alimentam a busca de grupo. Convites vêm com limite diário para novos (contra spam).
- Bloqueio: bloqueia texto, voz, convite, sussurro e correio; invisível ao outro lado. Bloqueio vale entre contas, não por personagem.
- Clã (
19): cargos configuráveis, banco com registro, mural, calendário com inscrição em eventos (raide, guerra, caravana) e confirmação de presença. Ferramentas novas:- Calendário do clã e da aliança com fuso do servidor e fuso do jogador lado a lado.
- Escalação de guerra: o oficial monta a lista dos 50 (ou das 5 unidades da aliança), define esquadrões e comandantes, e a lista fica travada 24 h antes.
- Recrutamento: vitrine do clã na taverna (idioma, horário, "casual" ou "guerra", voz sim/não), pedido de entrada com mensagem curta.
- Auditoria: todo movimento de banco, convite, expulsão e mudança de cargo fica em registro de 90 dias, legível por todos os oficiais; o token só com dois oficiais (
19). - Carência de 7 dias para trocar de clã (
19) e carência de 24 h para entrar numa lista de guerra depois de entrar no clã.
- Aliança: até 5 clãs, chat próprio, mapa compartilhado de marcações.
6. Correio
- Texto e anexos: até 10 itens e ouro, com validade de 30 dias (depois, devolve ao remetente).
- O que não vai por correio: NFT (só pelo mercado do token), matéria-prima de NPC presa à conta, itens presos ao equipar.
- Ouro por correio conta como transferência e entra no teto diário de transferência com a taxa de
33§6; contas novas têm teto menor. Isso fecha o atalho de passar ouro de robô para um humano pelo correio. - Correio de loja: o vendedor NPC contratado manda o resultado do dia (vendas, lucro, estoque baixo); o dono lê quando quiser.
- Cobrança na entrega: pede o pagamento ao destinatário antes de entregar o item; o ouro fica retido pelo sistema até o aceite. Sem calote (
24§6). - Moderação: texto passa pelo filtro do chat; denúncia de correio manda cópia ao moderador. Menor de 18 recebe correio só de amigos, clã e sistema.
7. Arenas
- Filas: 1×1, 3×3 e 5×5, ranqueadas e casuais. Em VR, quando chegar, filas separadas por tipo de controle (
13). - Equilíbrio: nas arenas, o poder de equipamento é normalizado a um valor fixo de cada formato (atributos puxados para o mesmo teto da camada), para a diferença entre jogador veterano e novato ser habilidade, e não uma tabela de afixo. Efeitos de Caos desligados e teto de empilhamento de poções (
22§7). - Rating: modelo estilo Glicko-2 (nota e incerteza); a incerteza cai com as partidas, e quem está acima do limite de incerteza joga com mais cautela. Faixas: Bronze, Prata, Ouro, Platina, Diamante e Lenda (topo 0,5% do mundo na temporada).
- Temporadas: de 3 meses, sem resetar personagem, terreno nem NFT (
03); só nota (reduz parte da distância ao centro) e recompensas de temporada. Calibração de 10 partidas na faixa inicial. - Recompensas (todas cosméticas ou de reputação): título de temporada, moldura de retrato, aparência de arma e armadura de jogo, não NFT, efeito de caminhada, banner de arena. Sem prêmio em ouro além do ganho comum de arena (até ~10 ouro/h,
33§1) e sem prêmio em token ou entrada paga até o parecer jurídico (14§3). - Anti-trapaça: servidor valida cada golpe (
13); registro de partida com replay de 20 min; anti-conluio: mesma conta, clã ou IP repetido, ou mesmo par jogando demais, não conta para rating; fila bloqueia times montados com um adversário do mesmo grupo. - Anti-farm de rating: vitórias contra o mesmo adversário rendem menos a cada partida do dia; desistir de partida ranqueada conta derrota e recarga.
- Menores: podem jogar arena (não é economia), com filtro de chat forte, sem voz.
8. Guerras: regras de agendamento
Territórios do lançamento: a Mina Velha (6 concessões, 2 por clã e 3 por aliança, 19) com PvP aberto só em janelas agendadas (13). As guerras de clã e de aliança usam as mesmas janelas.
| Regra | Proposta |
|---|---|
| Janelas de guerra | As duas janelas semanais de PvP aberto da Mina Velha (2 h cada; ex.: quarta e sábado à noite, 29 §7); a guerra ocupa 90 min dentro da janela escolhida |
| Quem escolhe | O defensor escolhe a janela entre as duas, dentro dos 7 dias seguintes à declaração |
| Declaração | 72 horas de aviso, com a lista de nomes até 24 h antes; guerra anunciada no mural da cidade |
| Limite | Um território sofre no máximo uma guerra por semana; atacante só pode declarar uma por semana |
| Tamanho | Clã 50×50; aliança 100×100 em campo instanciado (05); equipes menores jogam no mesmo teto, sem bônus |
| Reforços | Quem não estava na lista não entra no campo; reserva de 10 por lado |
| Alt-contas | Mesmo KYC não entra duas vezes; contas com menos de 30 dias não entram na lista |
| Resultado | Pontos por captura de pontos e por baixas; o maior placar no fim vence. Empate fica com o defensor |
| Perdas | Só as de 13: parte da carga e do ouro de bolso; nunca equipamento vestido nem NFT; antiluio de 23 vale |
| Fim | O território muda de dono só no fim da janela; recarga de 7 dias antes de nova guerra |
| Janela de PvP aberto na Mina Velha | As mesmas duas janelas de 2 h (29 §7); fora delas, só consentimento |
Escolha de janelas: para evitar monopólio de horário (um clã que só cobra no horário de baixa de outro), o sistema alterna: as duas janelas são oferecidas, a de maior população ativa fica "padrão" e o defensor pode trocar uma vez por temporada. Regra anti-bloco: no máximo 3 territórios por aliança por região (19).
9. Modo espectador
- Quem pode ver: qualquer um, em arenas, guerras e torneios, em assento de arquibancada (arena) ou câmera de guerra (campo instanciado), com atraso de 30 segundos contra uso de espectador para passar informação a quem luta (ghosting).
- Quem não pode: quem está na lista da partida, aliados dentro da mesma guerra ou o grupo de quem luta enquanto a partida corre.
- Câmeras: seguir um jogador, câmera de campo e visão geral. Em VR: só cabines e teleporte em passos, sem voo livre (por conforto,
00F2), e sem rolagem. - Narrador (caster): ferramenta para o organizador de evento (
24§4): voz do narrador em canal próprio (18+), overlay de placar, replay. - Transmissão: o jogo tem opção de atraso e silêncio de voz para streamers, evitando vazar chamada de guerra em tempo real.
10. Ferramentas contra toxicidade
- Denúncia em dois toques (menu do jogador, ou direto da tela de resultado): motivos (assédio, discriminação, trapaça, bot, golpe, nome ofensivo); anexa automaticamente o buffer de chat e, em voz, o buffer de 2 min (§2).
- Silenciar e bloquear sempre à mão; modo calmo (sem chat de estranho) com um botão.
- Escada de sanção: aviso → silêncio de 24 h → 7 dias → 30 dias → banimento temporário → permanente. Ofensa grave (ameaça, exploração de menor, ódio) vai direto às duas últimas etapas. Sanção de chat nunca toca NFT; o NFT continua do dono (
08). - Reputação de convivência: pontuação invisível que alimenta a busca de grupo (quem tem muitas denúncias confirmadas só vê grupo com quem aceitou); é rastreável, tem recurso, e zera parcialmente com o tempo.
- Revisão: denúncia confirmada só por humano (moderador ou voluntário treinado) antes de ban; automação pode silenciar por até 24 h.
- Proteção de menores: contato de adulto desconhecido com menor limitado (sussurro bloqueado, voz inexistente); conta de menor sem voz nem mercado (
08). Denúncia de aliciamento tem fila de resposta de até 24 h e encaminhamento a autoridades por política a definir com o jurídico. - Anti-assédio em recompensa e PK: teto de recompensa por alvo e perseguição repetida pesam muito (
23§1). - Nomes e brasões: filtro e revisão de nomes de clã, personagem e brasão (símbolos de ódio); renomear com recarga.
- Transparência: relatório trimestral de denúncias, sanções e recursos (número agregado), para a comunidade ver que a regra vale para todos.
11. Perguntas abertas
- Consentimento e retenção de voz (LGPD/GDPR, §2).
- Idade do jogador em chats de menores: faixa 13–17 separada de 18+ ou uma só? (afeta classificação indicativa,
16). - Voluntários de moderação com poder de silêncio: sim ou só equipe?
- Se a janela de guerra deve ter variante para outros fusos quando o jogo tiver servidor fora das Américas (
00T3).