Riscos e perguntas em aberto
Riscos
| Risco | Impacto | Mitigação |
|---|---|---|
| Combate em primeira pessoa contra muitos inimigos ser confuso | Alto: é o coração do jogo | Fase 1 inteira para validar antes de qualquer rede |
| Escopo de MMO para equipe pequena | Muito alto | Alfa = o bloco de 4×4 km em volta de Lumen (2 regiões, 4 classes); lançamento = Capítulo 1 (25); o mundo completo de 1.120 km² (20) cresce por blocos, depois |
| Referência de IA criar expectativa visual impossível em tempo real | Médio | Guia de luz próprio na Fase 1; ajustar a meta ao que o motor entrega |
| Custo de servidor e manutenção contínua | Alto | Medir custo por jogador na Fase 2 antes de ampliar |
| Luz dinâmica para todos os horários e clima custa mais que uma cena fixa | Médio | Medir os cinco horários e a chuva já na Fase 1 |
| Eventos dinâmicos parecerem repetitivos | Médio | Poucos tipos bem feitos, variando por horário, clima e região |
| Economia com dinheiro real virar pirâmide (renda paga por quem entra depois, como no Axie Infinity) | Muito alto | Ganho só de compras entre jogadores e de recompra (20% da receita de cosméticos), sem emissão de fundo; ralos fortes; teto de saque; simulação antes de abrir (ver 08, 14) |
| Token ou NFT ser considerado valor mobiliário (CVM/SEC) | Muito alto | Parecer jurídico antes de qualquer venda (não há venda planejada); não prometer renda nem rendimento; sem voto sobre tesouraria; estúdio sem custódia |
| Robôs e fazendas de contas | Alto | Limites de produção, detecção, KYC para saque |
| Jogadores que só querem ganhar tornarem o jogo um trabalho chato | Alto | Diversão provada antes da economia real (Fase 1 a 3); a camada 2 é opcional |
| Lojas de console proíbem ou limitam NFT e cripto | Médio | Lançar no PC (launcher próprio + Epic; Steam não planejada); no console, só a camada 1 |
| Menores em contato com economia real e voz | Alto | Economia, token, NFT e voz só para 18+ verificados; menores jogam sem economia; classificação indicativa |
| Todos os prédios entráveis multiplicarem o custo de arte | Alto | Kits modulares e mobília procedural (ver 10) |
| Trapaça em combate de ação | Alto | Servidor autoritativo desde a Fase 2 |
| PK aberto afastar novatos e virar assédio | Alto | Zonas seguras largas, karma, teto de recompensa, medir abandono desde o alfa (ver 23) |
| RMT (venda de ouro, itens e contas por dinheiro) | Alto | Limites de transferência, KYC por conta elegível, moeda de cada mercado definida (ver 08, 14) |
| Pay-to-win indireto (dinheiro → token → itens e terrenos de poder) | Alto | NFT só cosmético e escritura, nunca poder; itens de topo presos ao equipar; teto de poder por camada; sem fonte de acaso comprável (ver 08) |
| Enjoo em VR (esquiva, quedas, montaria, barco, voo) | Alto | Perfil de conforto por mecânica e teste cedo (ver 03) |
| Escala de servidor (guerras de clã e cidades cheias) | Alto | Alvo: 10 mil por mundo, ~500 por região, 50×50 em guerra de clã (decidido, 05) |
Perguntas para o dono do projeto
Respondidas em 2026-10-26: ver 00-decisoes.md. As perguntas abaixo ficam como histórico.
- Plataforma: só PC, ou também console? Navegador está fora (o UE5 não roda bem lá).
- Monetização do estúdio: assinatura, compra única + expansões, ou gratuito com cosméticos? E qual parte da taxa do mercado fica com o estúdio?
- Equipe: quem vai fazer arte e modelagem? O projeto depende mais de arte do que de código.
- Nome: decidido: Yvaldis (ver
00). - PvP: fica fora do lançamento, como proposto?
- Primeira pessoa sempre, ou uma câmera externa opcional (como o Skyrim permite)? Ajudaria no combate em grupo, mas muda o pilar 1.
- Prazo e orçamento para a Fase 1.
- Ciclo do dia: duração do dia de jogo (proposta: 2–3 h reais) e se o horário é o mesmo para todo o servidor (proposto) ou varia por região.
- Codinome: trocado de "Noturno" para Yvaldis (ver
00). - Token próprio ou stablecoin no mercado (ver
08)? E a rede preferida, se houver. - Financiamento: vender terrenos ou NFTs antes do jogo existir é comum nesse mercado, mas é o caminho com mais risco jurídico e de reputação. Fica fora do plano, a não ser que você decida o contrário.