YVALDIS
V · Produção

Riscos e perguntas em aberto

Documento 07 · 3 min de leitura

Riscos

Risco Impacto Mitigação
Combate em primeira pessoa contra muitos inimigos ser confuso Alto: é o coração do jogo Fase 1 inteira para validar antes de qualquer rede
Escopo de MMO para equipe pequena Muito alto Alfa = o bloco de 4×4 km em volta de Lumen (2 regiões, 4 classes); lançamento = Capítulo 1 (25); o mundo completo de 1.120 km² (20) cresce por blocos, depois
Referência de IA criar expectativa visual impossível em tempo real Médio Guia de luz próprio na Fase 1; ajustar a meta ao que o motor entrega
Custo de servidor e manutenção contínua Alto Medir custo por jogador na Fase 2 antes de ampliar
Luz dinâmica para todos os horários e clima custa mais que uma cena fixa Médio Medir os cinco horários e a chuva já na Fase 1
Eventos dinâmicos parecerem repetitivos Médio Poucos tipos bem feitos, variando por horário, clima e região
Economia com dinheiro real virar pirâmide (renda paga por quem entra depois, como no Axie Infinity) Muito alto Ganho só de compras entre jogadores e de recompra (20% da receita de cosméticos), sem emissão de fundo; ralos fortes; teto de saque; simulação antes de abrir (ver 08, 14)
Token ou NFT ser considerado valor mobiliário (CVM/SEC) Muito alto Parecer jurídico antes de qualquer venda (não há venda planejada); não prometer renda nem rendimento; sem voto sobre tesouraria; estúdio sem custódia
Robôs e fazendas de contas Alto Limites de produção, detecção, KYC para saque
Jogadores que só querem ganhar tornarem o jogo um trabalho chato Alto Diversão provada antes da economia real (Fase 1 a 3); a camada 2 é opcional
Lojas de console proíbem ou limitam NFT e cripto Médio Lançar no PC (launcher próprio + Epic; Steam não planejada); no console, só a camada 1
Menores em contato com economia real e voz Alto Economia, token, NFT e voz só para 18+ verificados; menores jogam sem economia; classificação indicativa
Todos os prédios entráveis multiplicarem o custo de arte Alto Kits modulares e mobília procedural (ver 10)
Trapaça em combate de ação Alto Servidor autoritativo desde a Fase 2
PK aberto afastar novatos e virar assédio Alto Zonas seguras largas, karma, teto de recompensa, medir abandono desde o alfa (ver 23)
RMT (venda de ouro, itens e contas por dinheiro) Alto Limites de transferência, KYC por conta elegível, moeda de cada mercado definida (ver 08, 14)
Pay-to-win indireto (dinheiro → token → itens e terrenos de poder) Alto NFT só cosmético e escritura, nunca poder; itens de topo presos ao equipar; teto de poder por camada; sem fonte de acaso comprável (ver 08)
Enjoo em VR (esquiva, quedas, montaria, barco, voo) Alto Perfil de conforto por mecânica e teste cedo (ver 03)
Escala de servidor (guerras de clã e cidades cheias) Alto Alvo: 10 mil por mundo, ~500 por região, 50×50 em guerra de clã (decidido, 05)

Perguntas para o dono do projeto

Respondidas em 2026-10-26: ver 00-decisoes.md. As perguntas abaixo ficam como histórico.

  1. Plataforma: só PC, ou também console? Navegador está fora (o UE5 não roda bem lá).
  2. Monetização do estúdio: assinatura, compra única + expansões, ou gratuito com cosméticos? E qual parte da taxa do mercado fica com o estúdio?
  3. Equipe: quem vai fazer arte e modelagem? O projeto depende mais de arte do que de código.
  4. Nome: decidido: Yvaldis (ver 00).
  5. PvP: fica fora do lançamento, como proposto?
  6. Primeira pessoa sempre, ou uma câmera externa opcional (como o Skyrim permite)? Ajudaria no combate em grupo, mas muda o pilar 1.
  7. Prazo e orçamento para a Fase 1.
  8. Ciclo do dia: duração do dia de jogo (proposta: 2–3 h reais) e se o horário é o mesmo para todo o servidor (proposto) ou varia por região.
  9. Codinome: trocado de "Noturno" para Yvaldis (ver 00).
  10. Token próprio ou stablecoin no mercado (ver 08)? E a rede preferida, se houver.
  11. Financiamento: vender terrenos ou NFTs antes do jogo existir é comum nesse mercado, mas é o caminho com mais risco jurídico e de reputação. Fica fora do plano, a não ser que você decida o contrário.