YVALDIS
III · Jogabilidade

Interação física, interface diegética e acessibilidade

Documento 31 · 10 min de leitura

Especifica como cada ação do mundo funciona no PC (mouse e teclado) e em VR (mãos), onde fica cada informação do jogador no corpo e no mundo, e quais opções de conforto e acessibilidade existem. Base: 03 (pronto para VR e perfil de conforto), 10 (montarias), 09 (ofícios), 22 (alquimia). Todos os números são pontos de partida para o teste de conforto da Fase 1A.

1. Princípios

  1. Mesma ação, mesmo resultado. PC e VR chamam a mesma regra no servidor; muda só a entrada (18 §3). A mão em VR não é confiável (00, T3): o servidor valida alcance, tempo e custo, e o gesto apenas informa direção e intenção.
  2. Alcance de interação: 2,5 m no PC (mira no centro da tela, objeto realça em âmbar); 1,0 m de braço em VR, mais "puxar" por apontar (§5).
  3. Nada tira a câmera do jogador. Nenhuma interação gira ou move a cabeça; entrar em barco ou sela é um fade de 0,2 s com a referência fixa já visível.
  4. Toda ação sustentada tem versão de alternar (segurar × tocar uma vez), para acessibilidade (§7).
  5. Sem menu no meio da cena: o que não é físico abre no diário (§4), com o mundo em pausa visual (PvE) ou continuando (PvP e zonas disputadas).

2. Interações físicas

Botões do PC: E usar, botão esquerdo ação principal, direito ação secundária, roda ajusta, Q/R troca a mão ocupada. Em VR: gatilho pega, mão fechada segura, A/X confirma.

Objeto PC (mouse/teclado) VR (mãos) Números
Porta simples E abre; segurar E e mover o mouse controla o ângulo Pegar a maçaneta e puxar ou empurrar Abre em 0,6 s; trancada pede chave ou arrombar
Porta de loja E abre; placa mostra "aberto/fechado" Mesmo, com sino que toca Loja fechada: porta presa à noite sem dono
Baú E abre; tampa sobe; itens aparecem dentro Levantar a tampa; pegar item com a mão Saque é individual (03); 1 s para abrir
Fechadura Minijogo: girar o mouse até a fenda alinhar, 3 pinos Dois ganchos: uma mão gira, outra levanta 3 pinos, 8 s de margem; falha 2 vezes alerta guardas
Alavanca / roda Segurar clique e arrastar Pegar e puxar 1,5 s de curso
Lanterna F liga/apaga; roda do mouse ajusta o foco Erguer com a mão esquerda; girar o pulso ajusta o foco Raio base 12 m, foco estreito 20 m; combustível 40 min
Pegar item do chão E; segurar E pega tudo ao redor Pegar e levar à bolsa Alcance 2,5 m PC
Machado / picareta / foice Clique repetido no ritmo; barra de força Golpe real, o servidor conta o ritmo 4 a 6 golpes por árvore ou veio
Colher planta Segurar E 1,2 s Arrancar com o pulso; a mão aberta colhe flor Raiz exige puxar 20 cm
Forja Clique no ritmo do martelo; o som guia Martelar a peça no tempo 12 batidas, tolerância ±0,25 s; qualidade final 0–100 (09)
Banca de alquimia Arrastar frascos e ingredientes com o mouse até pilão, caldeirão, alambique Pegar e despejar; girar para misturar Ver §2.1
Instrumentos Teclas 1–8 tocam notas, botão direito sustenta Alaúde: dedilhar; flauta: soprar no microfone ou botão; tambor: bater Latência alvo < 60 ms; 8 notas
Pesca Clique lança (segurar carrega a distância); roda enrola; barra de tensão Lançar com o braço; girar o carretel; puxar Espera 8 a 25 s; fio rompe com tensão > 100%
Montaria (subir) E no animal; sela fixa Segurar a crina e passar a perna Fade 0,2 s
Montaria (guiar) W acelera, A/D vira, S para; roda do mouse controla marcha Rédeas nas duas mãos; puxar uma vira Cavalo 14 m/s na estrada; câmera no cavaleiro (10)
Barco (balsa/barco a remo) W/S remam, A/D viram; E para a corda Remos com as duas mãos; rotação do remo vira Horizonte estável; convés sempre visível (03)
Loja de jogador Clique na prateleira, E compra Pegar item da prateleira e levar ao balcão Preço em ouro; sem token (08)
Mapa M abre o papel Desdobrar com as duas mãos Ver §4
Cura e poção Tecla do cinto Levar o frasco à boca 0,8 s de gole; recarga compartilhada (22 §7)

2.1 Banca de alquimia (processos de lançamento)

Processo PC VR Tempo
Moer Mover o mouse em círculos Girar o pilão 5 a 12 s; mais rápido enfraquece
Ferver Ajustar fogo com a roda; soltar ingredientes na ordem Mexer com a colher; despejar 20 a 90 s
Destilar Girar a válvula do alambique Girar a válvula e ver a gota 30 s
Macerar Fechar o pote e escolher tempo Fechar o pote e colocá-lo na prateleira Horas ou dias reais (22 §2)
Secar Pendurar no varal Pendurar Sol ou lua, dias

A ordem dos ingredientes e o ponto do fogo contam; o servidor decide o resultado (22 §7). A proporção muda a cada vez (anti-macro).

3. Combate e magia (recapitulação)

Golpes: botão no PC, movimento real em VR, com direção alto/lateral/estocada. Bloqueio: botão direito no PC, escudo erguido em VR. Esquiva: passo lateral no PC; dash com vinheta em VR. Magias: os gestos de 30 §9 e 18 §3. Abertura de menu de habilidades nunca acontece no meio do combate: a barra do PC é a única exceção (§5).

4. Mapa da interface diegética

Informação Onde fica PC VR
Vida Pulseira esquerda: anel de luz que enche; vermelho-escuro abaixo de 30% Barra fina no canto inferior esquerdo (opcional) No pulso, olhando de relance
Fôlego Anel na pulseira direita Barra amarela abaixo da vida No pulso, some em repouso
Mana Cristal na luva da mão de magia; brilho = carga Barra azul sob a vida Na luva
Barra de habilidades Cinto: 8 a 10 frascos e runas 10 ícones embaixo, somem fora de combate (3 s) Alcançar o cinto e pegar o item; gesto de magia não precisa de cinto
Lanterna Mão esquerda; nível do combustível visível no vidro; cor = lente Chama no canto, reduz o brilho com o combustível Olhar para a lanterna
Bolsa (inventário) Mochila nas costas; lateral abre para uma grade 6×5 (30 espaços) I abre em tela cheia, estilo diário Alcançar por cima do ombro; itens ficam flutuando em prateleira
Bolsas extras Pendurada no cinto (+8 espaços) Aba de bolsas Bolsa extra no quadril
Mapa de papel Cartografia viva: só mostra o que o jogador visitou ou comprou M; cursor para marcar Desdobrar; apontar com o dedo para marcar
Bússola Pequena bússola na mão direita ou fita no topo Fita no alto com 4 marcas Pegar e olhar: a agulha aponta para a missão
Diário Livro no cinto: missões, talentos, grimório, mapa de ervas J abre Abrir como um livro; páginas viradas com a mão
Conversa e legendas Balão ao lado do NPC Legenda no centro inferior Painel a 2 m, preso ao NPC
Alvo e inimigo Borda de luz na direção do inimigo fora de visão (03) Borda + ícone discreto Borda + som direcional
Moeda Bolsa de moedas na cintura, número no diário No inventário Tocar a bolsa de moedas
Grupo Pontos de luz sobre cabeças dos companheiros Barras mínimas na esquerda Luzes sobre a cabeça
Estado e buffs Marcas no pulso (até 6) Ícones pequenos sob a vida Pulseiras que acendem

4.1 HUD mínimo no PC

  1. Em repouso: nada além da mira de 2 pontos e, se ligado, vida e fôlego bem finos.
  2. Em combate: barras de vida, fôlego e mana (opacidade 70%), barra de habilidades; somem 3 s depois do último golpe.
  3. Nenhum minimapa: bússola e mapa de papel (03). Marcas de missão só no mapa e na bússola.
  4. Nenhum número flutuante de dano por padrão; opção para ligar (tamanho 3 níveis).
  5. No máximo 5 elementos fixos ao mesmo tempo na tela; qualquer item novo precisa tirar um.
  6. Escala: 80% a 150% em passos de 10%; opacidade 30% a 100%.
  7. Posição: cantos, com margem de 4% (zona segura para televisão e ultrawide).
  8. O HUD nunca esconde a lanterna: ela é o centro visual da noite.

5. Interação à distância e em pausa

  • Puxar: em VR, apontar para um item a até 6 m e girar o pulso o leva à mão em 0,4 s; nada de teletransporte de cabeça.
  • Pausa: em PvE a abertura do diário reduz o mundo a 10% de velocidade por 1 s e depois congela só quem está sozinho; em grupo e PvP o mundo continua, e o diário abre com sobreposição transparente.
  • Menu do sistema: botão da pulseira em VR; Esc no PC.

6. Acessibilidade

6.1 Legendas

  • Falas: nome do falante colorido, tamanho 3 (pequeno, médio, grande), fundo opcional com 0 a 80% de opacidade.
  • Sons de combate: "à esquerda: lobo uivando", "atrás: golpe pesado"; setas indicam a direção (03, leitura por som).
  • Voz de jogadores: transcrição opcional (processada no aparelho, sem enviar áudio).
  • VR: painel preso ao mundo (padrão) ou à cabeça com atraso de 0,3 s.

6.2 Daltonismo

  • Modos protanopia, deuteranopia e tritanopia, com filtro e paleta realocada.
  • Nenhuma informação só por cor: as fontes de magia têm também forma e som (Arcana: anel; Natureza: folhas; fogo: faíscas; água: gotas). Raridade tem moldura e ícone além da cor.
  • Marcas de inimigo, aliado e neutro com forma diferente (losango, círculo, quadrado).
  • Contraste alto opcional para o contorno de itens interativos.

6.3 VR com uma mão

  • Mão dominante fixa: todas as ações trocam para uma única mão; as da outra ficam num menu radial no cinto.
  • Lanterna presa ao peito, sem precisar segurar; liga e desliga por botão.
  • Magias: forma escolhida por gesto único (empurrar, abrir, apontar para o chão, mão no peito); a fonte vem de um botão que troca entre as 3 do lançamento (Arcana, Natureza, Elemental).
  • Ações sustentadas (puxar remo, segurar escudo) viram alternar; o escudo fica preso ao braço.
  • Montaria e barco usam uma rédea ou um botão de direção; assistência de curso opcional.

6.4 VR sentado

  • Calibragem de altura: 5 s de medição; o jogo guarda altura de pé e sentado.
  • Alcance reduzido: a bolsa e o cinto sobem para a linha do peito e das coxas; ação baixa (colher, abrir baú baixo) sobe para 80 cm do chão.
  • Giro: virada em passos 30°, mais "girar com botão" para quem não consegue girar a cadeira.
  • Esquiva e dash: disponíveis só para frente, trás e lados; sem agachar de verdade (agachar vira botão).

6.5 PC e outros

  • Remapeamento total; alternar em vez de segurar para todas as ações; "assistência de mira" opcional em magia.
  • Sem eventos rápidos de tempo (QTE) obrigatórios; tempos de minijogo de ofício ganham margem de +50% numa opção.
  • Fonte maior e leitor de tela nos menus de diário e loja.
  • Sem teste de reflexo para quem precisa de ouro: missões de entrega têm versão sem limite de tempo.

7. Menu de conforto (VR e PC)

Perfis prontos: Conforto máximo, Conforto médio, Livre. Cada item pode ser alterado depois.

Opção Máximo Médio Livre
Locomoção Teleporte Movimento suave com vinheta Movimento suave sem vinheta
Virada Passos de 45° Passos de 30° Suave (150°/s)
Vinheta ao correr, esquivar, cair Forte (60% do campo) Média (35%) Fraca (15%)
Dash de esquiva Teleporte curto, 0,15 s Dash 0,2 s Dash 0,25 s
Horizonte e referência Sempre visíveis Sempre visíveis Sempre visíveis
Câmera nunca gira sozinha Fixo Fixo Fixo
Recuo Corpo recua, cabeça fixa Idem Idem
Altura da câmera em montaria e barco Fixa Fixa Fixa
Brilho de luz/lanterna Reduzido 20% Normal Normal
Mão dominante Escolher Escolher Escolher
Sensibilidade de giro (PC) 0,5 a 3,0 idem idem
FOV (PC) 70–110°, padrão 90° idem idem
Balanço da cabeça ao andar (PC) Desligado Leve Normal

Itens sem escolha ("Fixo", "Sempre visíveis") são regras do jogo, nunca opções: ninguém consegue desligar horizonte, referência fixa, nem a regra de que a câmera não gira sozinha (03, F2).

O que fica para depois

  • Teste de conforto real em VR com jogadores (Fase 1A) e ajuste dos números de vinheta, teleporte e dash.
  • Rastreio dos dedos (aperto, dedilhado) em headsets sem controles: depende do hardware do porte.
  • Leitor de tela completo no mundo, não só nos menus.
  • Modo de áudio descritivo para cegos ou baixa visão.
  • Instrumentos com mais de 8 notas, partituras e músicas em grupo sincronizadas (latência de rede).
  • Barco próprio, mergulho e montaria voadora em VR com cabine (Capítulos 3 e 6).
  • Haptic personalizado por arma e por feitiço.
  • Localização completa das legendas e do mapa em outros idiomas.