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IV · Economia

Tokenomics e economia do jogo

Documento 14 · 8 min de leitura

Distribuição do token (proposta)

1 bioferta fixa
  • Reserva do ecossistema45% · 450,0 mi
  • Tesouraria20% · 200,0 mi
  • Equipe e fundadores15% · 150,0 mi
  • Parcerias e criadores10% · 100,0 mi
  • Testers5% · 50,0 mi
  • Liquidez de mercado5% · 50,0 mi

Fonte: modelos/tokenomics-saida.md §1 (soma 100%). Sem venda pública nem rodada privada; é uma simulação de planejamento, não uma oferta.

Os números vêm do modelo modelos/tokenomics.py (saída em modelos/tokenomics-saida.md); todas as premissas estão no código e devem ser revistas com dados do alfa. Nada aqui é promessa de preço, de ganho ou de rendimento. O que o jogador recebe do mercado é um extra pequeno e variável; nunca é renda, salário nem emprego, e nenhum material do projeto o apresenta assim. O jogo é feito para ser bom para quem nunca vai sacar um centavo.

1. Os três ativos

Ativo O que é Onde vive Sai do jogo?
Ouro Moeda do dia a dia (reparo, comida, viagem, taxas de NPC, ofícios, todo o comércio de itens de jogo) Servidor do jogo Não
Token [nome a definir] Moeda do mercado de cosméticos em NFT e de escrituras (terrenos e casas) Blockchain Sim
NFTs Só cosméticos, escrituras de terreno e de casa, decoração, aparências de montaria e títulos Blockchain Sim

NFT nunca dá poder de combate. Nenhum NFT tem atributo, afixo, dano ou efeito que mude luta, fabricação de equipamento ou ganho de recurso (ver 08, "Regra de poder").

O ouro nunca vira token por nenhum caminho. Não há troca, não há item de jogo vendido por token, não há serviço pago em token que devolva ouro. A única ponte entre os dois mundos é um jogador vender um NFT cosmético ou uma escritura por token a outro jogador. O ouro isola a inflação normal de um MMO (todo jogador cria ouro matando monstros) do dinheiro real.

2. Oferta e distribuição do token

  • Oferta máxima fixa: 1.000.000.000, cunhada de uma vez num contrato auditado, sem função de cunhar mais.
  • Não há rodada privada nem venda pública. Nenhum token é vendido antes de o jogo existir. Qualquer venda futura só depois de parecer jurídico e fora deste plano.
  • O que sai de circulação por queima nunca volta.
Grupo % Liberação
Reserva do ecossistema 45% Travada. Só libera para casar com recompras e queimas, com teto mensal; calendário máximo de 96 meses
Tesouraria 20% Administrada pelo estúdio. Desbloqueio mensal ≤ a queima do mês; relatório público mensal; calendário máximo de 48 meses. Sem voto de jogadores
Equipe e fundadores 15% 12 meses de carência + 48 lineares, contados só a partir do lançamento público
Parcerias e criadores 10% Por marcos (entregas verificáveis); no modelo, linear em 36 meses como limite superior
Testers (airdrop por jogo real) 5% 25% no lançamento + 12 meses; só depois do parecer jurídico; uma conta verificada (KYC) por pessoa
Liquidez de mercado 5% No lançamento

Sem investidores nem venda, a equipe só começa a receber quando o jogo está no ar, e a tesouraria e a reserva só se mexem na medida em que o jogo queima token.

3. Para que serve o token (demanda real)

  1. Comprar cosméticos do estúdio (roupas, aparências, decoração, aparências de montaria). Também dá para pagar com cartão e PIX; quem paga em token tem desconto.
  2. Comprar e vender entre jogadores, no mercado do token, só NFT cosmético e escrituras. Item de jogo (arma, armadura, material, consumível) não se vende por token.
  3. Terrenos: compra no leilão, imposto de manutenção, construção de prédios especiais (ver 15).
  4. Cunhar cosmético ou decoração feitos pelo jogador como NFT (taxa de cunhagem queimada).
  5. Prêmios de torneio e arena: ouro, títulos e cosméticos; prêmio ou entrada em token só depois do parecer jurídico (ver 23).

Sem staking com juros, sem APY, sem qualquer linguagem de rendimento por segurar token. Sem governança por voto sobre a tesouraria. A tesouraria é gerida pelo estúdio, com relatório mensal público. Jogadores podem ser consultados sobre calendário de eventos, mas sem poder sobre fundos e sem voto sobre equilíbrio de combate.

4. Como o token sai de circulação (ralos) e como entra o fundo

Fluxo Proposta
Compra de cosmético em token 30% queimado, 70% para a tesouraria
Taxa do mercado de NFT cosmético e escritura 5% por venda: 2 pontos queimados, 2 para a tesouraria, 1 para a recompra
Imposto de terreno (15) 50% queimado, 50% para a recompra
Cunhagem de NFT cosmético 100% queimado
Receita líquida de cosméticos (cartão, PIX e token) 20% compram token no mercado (recompra)

O fundo de recompensa da temporada é financiado só por recompra. Uma parcela fixa da receita líquida de cosméticos (20%) mais a fatia da taxa do mercado compram token no mercado aberto; é isso que as temporadas distribuem. Não existe emissão agendada de "fundo" nem token novo para pagar recompensa. A distribuição de cada temporada é no máximo 80% do que os ralos tiraram de circulação na temporada anterior; o que não é distribuído fica para depois.

Liberação total x queima. O modelo soma todos os grupos (equipe, parceiros, testers, liquidez e as liberações condicionadas de tesouraria e reserva) e compara com a queima mensal, em três cenários de jogadores ativos (20 mil, 200 mil, 1 milhão) e preço ×0,1, ×1 e ×10 (os fluxos em dólar ficam fixos; o preço muda quantos tokens eles movem):

  • Os grupos de calendário fixo (equipe, parceiros, testers) liberam no máximo 5,9 mi por mês (meses 1 a 36); no mês do lançamento entram 62,5 mi (liquidez + 25% do airdrop).
  • Como tesouraria e reserva só liberam até o valor da queima do mês, o pico mensal de liberação líquida de queima é de 5,9 mi (0,59% do total), nos cenários em que a queima é pequena (preço ×10, ou poucos jogadores); nos cenários de queima alta (200 mil ou 1 milhão de jogadores a preço baixo) o saldo fica negativo (de −2,4 mi a −156,5 mi por mês): o token encolhe.
  • Sem essa regra (calendário cheio de reserva e tesouraria), o pico seria 14,7 mi por mês (1,47%).
  • Preço ×0,1 aumenta a queima em tokens (o mesmo dólar compra 10× mais token); preço ×10 a reduz a quase zero, e então só o calendário fixo de 5,9 mi pesa.

Detalhe e tabelas em modelos/tokenomics-saida.md.

5. Ouro (camada 1)

  • Fontes: monstros, missões, venda de itens para NPCs.
  • Ralos: reparo, comida, viagem rápida, taxas de NPC, treino de habilidade, manutenção de montaria, materiais de NPC.
  • Meta: o ouro total em circulação por jogador ativo cresce no máximo ~2% por mês (medido no alfa). Se crescer mais, aumentam os ralos de ouro, nunca se confisca.
  • Transferência entre jogadores: teto diário e taxa (ver 08, "Moeda de cada mercado").

6. O que o jogador pode ganhar (um extra, não um trabalho)

O jogo não é um emprego e não se divulga "quanto se ganha". O ganho que existe vem só de outros jogadores e de fundos com regra publicada:

  • venda de NFTs cosméticos, decoração e escrituras a outros jogadores (por token);
  • aluguel de lojas, casas e fazendas (em ouro);
  • serviços entre jogadores (transporte, escolta, construção, fabricação sob encomenda), em ouro;
  • recompensas de temporada do fundo de recompra, ponderadas pelo jogo verificado (seção 8).

Ordem de grandeza, com as premissas do modelo: a distribuição média do fundo é de ~14 tokens por jogador ativo por mês (≈ US$ 0,27 a preço de referência). É a média: quem joga bem e negocia de verdade recebe mais, quem só joga recebe quase nada, e o valor varia com o preço.

Teto de saque declarado: cada conta verificada tem um limite mensal de saque (proposta inicial: equivalente a US$ 100 por mês, calibrar no alfa), publicado nos termos de uso.

O estúdio não fala em valorização, rendimento, renda ou "jogue para ganhar" em nenhum material.

7. Estúdio

  • Receitas: venda de cosméticos (cartão, PIX ou token), 2 pontos da taxa do mercado, parte do imposto de terreno, royalties de revenda dos NFTs cosméticos (5%). Isso responde à pergunta "que parte da taxa fica com o estúdio": 2 de 5 pontos, via tesouraria.
  • Custos fixos que precisam ser cobertos: servidores, equipe, anti-trapaça, suporte, auditorias.
  • Tesouraria com assinaturas múltiplas (multisig), gerida pelo estúdio, com relatório mensal público de entradas, saídas e desbloqueios.
  • O estúdio nunca guarda os ativos dos jogadores: carteira embutida não custodial e on/off-ramp só por parceiro licenciado (ver 08).

8. Anti-abuso

  • Um KYC = uma conta elegível a recompensa de temporada, airdrop e saque. Só jogadores 18+ verificados têm carteira, token, mercado e NFT (ver 08).
  • Recompensa de temporada ponderada por jogo verificado: número de jogadores distintos com quem negociou e variedade de atividade, não volume bruto; transações entre contas do mesmo clã, IP ou padrão repetitivo contam pouco ou nada.
  • Limites de produção semanais acumuláveis por personagem (quem fica dias sem jogar não perde a cota; ver 20 §2.5), recursos valiosos com respawn em tempo real e teto, e detecção de robôs e de fazendas de contas.
  • Gás patrocinado com teto por conta.
  • Nada aleatório pago com dinheiro que dê NFT (evita a classificação de jogo de azar).
  • NFT nunca é perdido por morte, desgaste ou evento do mundo; só deixa de existir por queima voluntária do dono.
  • Contratos auditados; ponte e tesouraria com multisig e limites por saque (a ponte do Ronin perdeu ~US$ 600 milhões em 2022).

9. Lançamento em fases

  1. Alfa: economia inteira com token de teste, sem valor e sem saque. Ajustar todos os números com dados reais.
  2. Empresa constituída e parecer jurídico (ver 06 Fase 4 e 16): antes de qualquer token real, saque ou distribuição. Não há venda de token antes do parecer; e não há venda pública prevista.
  3. Beta fechado: token real, só para testers verificados 18+, saque com teto. Só depois do passo 2.
  4. Airdrop de testers (5%) só depois do parecer e do beta.
  5. Lançamento com token real aberto; a contagem de liberação da equipe começa aqui.