YVALDIS
I · Visão

Estética nostálgica e paraísos

Documento 21 · 3 min de leitura

A sensação

Nostalgia de uma infância que não se teve: o fim de tarde de verão no interior, o cheiro de chuva, a luz de lanterna na janela da avó, vaga-lumes no quintal. Não é "realista" nem "épico" o tempo todo; é aconchegante e maravilhado. Referências de sensação (não de arte): os filmes do Studio Ghibli, a luz de Zelda Breath of the Wild, o conforto de Stardew Valley e de Animal Crossing, a melancolia bonita de Ori e de Journey.

Regras da estética

  1. Luz quente e baixa é a protagonista: muito entardecer, poeira dourada no ar, raios de sol entre as folhas, janelas acesas.
  2. Partículas de vida: vaga-lumes, pólen, folhas caindo, borboletas, poeira no sol, sementes de dente-de-leão, neve fina. Sempre presentes em pequena quantidade; muitas em lugares especiais.
  3. Som do lugar antes da música: grilos à noite, sapos no pântano, sino de vila ao longe, vento no trigo, água correndo. A música entra em momentos.
  4. Cores saturadas mas suaves (aquarela), contornos macios, sem cinza "sujo".
  5. Objetos gastos e queridos: cercas tortas, varais com roupa, flores em vasos, gatos nas janelas. Lugares que parecem habitados há gerações.
  6. Momentos que se repetem com carinho: o sino da vila ao anoitecer, as lanternas acendendo uma a uma, o primeiro vaga-lume da noite, o cheiro da padaria de manhã (som e partícula de fumaça).

Vaga-lumes e luzes da noite

  • Aparecem ao anoitecer, em noites quentes e sem chuva, em prados, beira de rio e de lago, plantações e bosques.
  • Lugares de vaga-lumes: o Prado dos Vaga-lumes (Vale de Lumen), a Lagoa das Fadas, a beira do Rio do Véu, os campos de Vinha-d'Âmbar no verão, a Floresta de Cogumelos.
  • São interativos: dá para pegar com um pote (vira luz, ingrediente de alquimia e enfeite de casa); fogem da luz forte da lanterna; mais numerosos na lua nova.
  • Outras luzes vivas: cogumelos e musgo bioluminescentes (Bosque Antigo, Profundezas), plâncton que brilha na água quando alguém nada (Arquipélago), aurora boreal nas Geleiras.

Paraísos (17 no mapa)

Cada um é uma área de descanso (sem PvP, bônus de recuperação, pesca e música próprias) e um lugar disputado para morar (ver 15).

Paraíso Região O que é Melhor momento
Praia das Conchas Costa sul Areia branca, água turquesa, palmeiras Pôr do sol
Lagoa Turquesa Arquipélago Água transparente entre ilhas Meio-dia
Recife de Coral Arquipélago Recife colorido raso, nadar e mergulhar entre peixes Dia claro
Ilha das Tartarugas Arquipélago Praia onde tartarugas desovam; filhotes correm ao mar Lua cheia
Vale das Mil Quedas Selva e Cânions Dezenas de cachoeiras num vale verde, arco-íris Manhã
Fontes Termais Ermos de Brasa Piscinas quentes com vapor no meio do vulcão Noite fria
Jardim de Pedra Ermos de Brasa Jardim zen de rochas vulcânicas, musgo e lanternas de pedra Entardecer
Lago de Cristal Cordilheira Lago turquesa de montanha com fundo de cristais Manhã
Gruta de Cristal Azul Cordilheira Caverna inteira de cristais azuis que brilham Qualquer hora
Aurora de Hrim Geleiras Vale de gelo onde a aurora boreal é mais forte Noite limpa
Oásis de Miragem Cânions Rubros Palmeiras e água no deserto vermelho Fim de tarde
Campos de Lavanda Colinas de Âmbar Campos roxos floridos Primavera e verão
Prado dos Vaga-lumes Vale de Lumen Prado com milhares de vaga-lumes Noite de verão
Bosque das Cerejeiras Bosque Alto Cerejeiras com pétalas caindo Primavera
Lagoa das Fadas Bosque Antigo Lagoa com luzes flutuantes Noite
Floresta de Cogumelos Bosque Alto (sul) Cogumelos gigantes que brilham, esporos no ar Noite
Jardins de Celéstia Ilhas Celestes Jardins suspensos e cachoeiras que caem no vazio Amanhecer

Os paraísos mudam com a estação e com o horário: as cerejeiras só florescem na primavera, as tartarugas só desovam na lua cheia, os vaga-lumes só no verão. Voltar ao mesmo lugar em outra época é uma experiência nova, o que combate o enjoo (ver 20).

Para a arte

  • Pedir uma prancha de cor por paraíso (dia e noite).
  • O sistema de partículas (vaga-lumes, pólen, pétalas) é prioridade na Fase 1, porque define a sensação.