Interação física, interface diegética e acessibilidade
Especifica como cada ação do mundo funciona no PC (mouse e teclado) e em VR (mãos), onde fica cada informação do jogador no corpo e no mundo, e quais opções de conforto e acessibilidade existem. Base: 03 (pronto para VR e perfil de conforto), 10 (montarias), 09 (ofícios), 22 (alquimia). Todos os números são pontos de partida para o teste de conforto da Fase 1A.
1. Princípios
- Mesma ação, mesmo resultado. PC e VR chamam a mesma regra no servidor; muda só a entrada (
18§3). A mão em VR não é confiável (00, T3): o servidor valida alcance, tempo e custo, e o gesto apenas informa direção e intenção. - Alcance de interação: 2,5 m no PC (mira no centro da tela, objeto realça em âmbar); 1,0 m de braço em VR, mais "puxar" por apontar (§5).
- Nada tira a câmera do jogador. Nenhuma interação gira ou move a cabeça; entrar em barco ou sela é um fade de 0,2 s com a referência fixa já visível.
- Toda ação sustentada tem versão de alternar (segurar × tocar uma vez), para acessibilidade (§7).
- Sem menu no meio da cena: o que não é físico abre no diário (§4), com o mundo em pausa visual (PvE) ou continuando (PvP e zonas disputadas).
2. Interações físicas
Botões do PC: E usar, botão esquerdo ação principal, direito ação secundária, roda ajusta, Q/R troca a mão ocupada. Em VR: gatilho pega, mão fechada segura, A/X confirma.
| Objeto | PC (mouse/teclado) | VR (mãos) | Números |
|---|---|---|---|
| Porta simples | E abre; segurar E e mover o mouse controla o ângulo | Pegar a maçaneta e puxar ou empurrar | Abre em 0,6 s; trancada pede chave ou arrombar |
| Porta de loja | E abre; placa mostra "aberto/fechado" | Mesmo, com sino que toca | Loja fechada: porta presa à noite sem dono |
| Baú | E abre; tampa sobe; itens aparecem dentro | Levantar a tampa; pegar item com a mão | Saque é individual (03); 1 s para abrir |
| Fechadura | Minijogo: girar o mouse até a fenda alinhar, 3 pinos | Dois ganchos: uma mão gira, outra levanta | 3 pinos, 8 s de margem; falha 2 vezes alerta guardas |
| Alavanca / roda | Segurar clique e arrastar | Pegar e puxar | 1,5 s de curso |
| Lanterna | F liga/apaga; roda do mouse ajusta o foco | Erguer com a mão esquerda; girar o pulso ajusta o foco | Raio base 12 m, foco estreito 20 m; combustível 40 min |
| Pegar item do chão | E; segurar E pega tudo ao redor | Pegar e levar à bolsa | Alcance 2,5 m PC |
| Machado / picareta / foice | Clique repetido no ritmo; barra de força | Golpe real, o servidor conta o ritmo | 4 a 6 golpes por árvore ou veio |
| Colher planta | Segurar E 1,2 s | Arrancar com o pulso; a mão aberta colhe flor | Raiz exige puxar 20 cm |
| Forja | Clique no ritmo do martelo; o som guia | Martelar a peça no tempo | 12 batidas, tolerância ±0,25 s; qualidade final 0–100 (09) |
| Banca de alquimia | Arrastar frascos e ingredientes com o mouse até pilão, caldeirão, alambique | Pegar e despejar; girar para misturar | Ver §2.1 |
| Instrumentos | Teclas 1–8 tocam notas, botão direito sustenta | Alaúde: dedilhar; flauta: soprar no microfone ou botão; tambor: bater | Latência alvo < 60 ms; 8 notas |
| Pesca | Clique lança (segurar carrega a distância); roda enrola; barra de tensão | Lançar com o braço; girar o carretel; puxar | Espera 8 a 25 s; fio rompe com tensão > 100% |
| Montaria (subir) | E no animal; sela fixa | Segurar a crina e passar a perna | Fade 0,2 s |
| Montaria (guiar) | W acelera, A/D vira, S para; roda do mouse controla marcha | Rédeas nas duas mãos; puxar uma vira | Cavalo 14 m/s na estrada; câmera no cavaleiro (10) |
| Barco (balsa/barco a remo) | W/S remam, A/D viram; E para a corda | Remos com as duas mãos; rotação do remo vira | Horizonte estável; convés sempre visível (03) |
| Loja de jogador | Clique na prateleira, E compra | Pegar item da prateleira e levar ao balcão | Preço em ouro; sem token (08) |
| Mapa | M abre o papel | Desdobrar com as duas mãos | Ver §4 |
| Cura e poção | Tecla do cinto | Levar o frasco à boca | 0,8 s de gole; recarga compartilhada (22 §7) |
2.1 Banca de alquimia (processos de lançamento)
| Processo | PC | VR | Tempo |
|---|---|---|---|
| Moer | Mover o mouse em círculos | Girar o pilão | 5 a 12 s; mais rápido enfraquece |
| Ferver | Ajustar fogo com a roda; soltar ingredientes na ordem | Mexer com a colher; despejar | 20 a 90 s |
| Destilar | Girar a válvula do alambique | Girar a válvula e ver a gota | 30 s |
| Macerar | Fechar o pote e escolher tempo | Fechar o pote e colocá-lo na prateleira | Horas ou dias reais (22 §2) |
| Secar | Pendurar no varal | Pendurar | Sol ou lua, dias |
A ordem dos ingredientes e o ponto do fogo contam; o servidor decide o resultado (22 §7). A proporção muda a cada vez (anti-macro).
3. Combate e magia (recapitulação)
Golpes: botão no PC, movimento real em VR, com direção alto/lateral/estocada. Bloqueio: botão direito no PC, escudo erguido em VR. Esquiva: passo lateral no PC; dash com vinheta em VR. Magias: os gestos de 30 §9 e 18 §3. Abertura de menu de habilidades nunca acontece no meio do combate: a barra do PC é a única exceção (§5).
4. Mapa da interface diegética
| Informação | Onde fica | PC | VR |
|---|---|---|---|
| Vida | Pulseira esquerda: anel de luz que enche; vermelho-escuro abaixo de 30% | Barra fina no canto inferior esquerdo (opcional) | No pulso, olhando de relance |
| Fôlego | Anel na pulseira direita | Barra amarela abaixo da vida | No pulso, some em repouso |
| Mana | Cristal na luva da mão de magia; brilho = carga | Barra azul sob a vida | Na luva |
| Barra de habilidades | Cinto: 8 a 10 frascos e runas | 10 ícones embaixo, somem fora de combate (3 s) | Alcançar o cinto e pegar o item; gesto de magia não precisa de cinto |
| Lanterna | Mão esquerda; nível do combustível visível no vidro; cor = lente | Chama no canto, reduz o brilho com o combustível | Olhar para a lanterna |
| Bolsa (inventário) | Mochila nas costas; lateral abre para uma grade 6×5 (30 espaços) | I abre em tela cheia, estilo diário | Alcançar por cima do ombro; itens ficam flutuando em prateleira |
| Bolsas extras | Pendurada no cinto (+8 espaços) | Aba de bolsas | Bolsa extra no quadril |
| Mapa de papel | Cartografia viva: só mostra o que o jogador visitou ou comprou | M; cursor para marcar | Desdobrar; apontar com o dedo para marcar |
| Bússola | Pequena bússola na mão direita ou fita no topo | Fita no alto com 4 marcas | Pegar e olhar: a agulha aponta para a missão |
| Diário | Livro no cinto: missões, talentos, grimório, mapa de ervas | J abre | Abrir como um livro; páginas viradas com a mão |
| Conversa e legendas | Balão ao lado do NPC | Legenda no centro inferior | Painel a 2 m, preso ao NPC |
| Alvo e inimigo | Borda de luz na direção do inimigo fora de visão (03) |
Borda + ícone discreto | Borda + som direcional |
| Moeda | Bolsa de moedas na cintura, número no diário | No inventário | Tocar a bolsa de moedas |
| Grupo | Pontos de luz sobre cabeças dos companheiros | Barras mínimas na esquerda | Luzes sobre a cabeça |
| Estado e buffs | Marcas no pulso (até 6) | Ícones pequenos sob a vida | Pulseiras que acendem |
4.1 HUD mínimo no PC
- Em repouso: nada além da mira de 2 pontos e, se ligado, vida e fôlego bem finos.
- Em combate: barras de vida, fôlego e mana (opacidade 70%), barra de habilidades; somem 3 s depois do último golpe.
- Nenhum minimapa: bússola e mapa de papel (
03). Marcas de missão só no mapa e na bússola. - Nenhum número flutuante de dano por padrão; opção para ligar (tamanho 3 níveis).
- No máximo 5 elementos fixos ao mesmo tempo na tela; qualquer item novo precisa tirar um.
- Escala: 80% a 150% em passos de 10%; opacidade 30% a 100%.
- Posição: cantos, com margem de 4% (zona segura para televisão e ultrawide).
- O HUD nunca esconde a lanterna: ela é o centro visual da noite.
5. Interação à distância e em pausa
- Puxar: em VR, apontar para um item a até 6 m e girar o pulso o leva à mão em 0,4 s; nada de teletransporte de cabeça.
- Pausa: em PvE a abertura do diário reduz o mundo a 10% de velocidade por 1 s e depois congela só quem está sozinho; em grupo e PvP o mundo continua, e o diário abre com sobreposição transparente.
- Menu do sistema: botão da pulseira em VR; Esc no PC.
6. Acessibilidade
6.1 Legendas
- Falas: nome do falante colorido, tamanho 3 (pequeno, médio, grande), fundo opcional com 0 a 80% de opacidade.
- Sons de combate: "à esquerda: lobo uivando", "atrás: golpe pesado"; setas indicam a direção (
03, leitura por som). - Voz de jogadores: transcrição opcional (processada no aparelho, sem enviar áudio).
- VR: painel preso ao mundo (padrão) ou à cabeça com atraso de 0,3 s.
6.2 Daltonismo
- Modos protanopia, deuteranopia e tritanopia, com filtro e paleta realocada.
- Nenhuma informação só por cor: as fontes de magia têm também forma e som (Arcana: anel; Natureza: folhas; fogo: faíscas; água: gotas). Raridade tem moldura e ícone além da cor.
- Marcas de inimigo, aliado e neutro com forma diferente (losango, círculo, quadrado).
- Contraste alto opcional para o contorno de itens interativos.
6.3 VR com uma mão
- Mão dominante fixa: todas as ações trocam para uma única mão; as da outra ficam num menu radial no cinto.
- Lanterna presa ao peito, sem precisar segurar; liga e desliga por botão.
- Magias: forma escolhida por gesto único (empurrar, abrir, apontar para o chão, mão no peito); a fonte vem de um botão que troca entre as 3 do lançamento (Arcana, Natureza, Elemental).
- Ações sustentadas (puxar remo, segurar escudo) viram alternar; o escudo fica preso ao braço.
- Montaria e barco usam uma rédea ou um botão de direção; assistência de curso opcional.
6.4 VR sentado
- Calibragem de altura: 5 s de medição; o jogo guarda altura de pé e sentado.
- Alcance reduzido: a bolsa e o cinto sobem para a linha do peito e das coxas; ação baixa (colher, abrir baú baixo) sobe para 80 cm do chão.
- Giro: virada em passos 30°, mais "girar com botão" para quem não consegue girar a cadeira.
- Esquiva e dash: disponíveis só para frente, trás e lados; sem agachar de verdade (agachar vira botão).
6.5 PC e outros
- Remapeamento total; alternar em vez de segurar para todas as ações; "assistência de mira" opcional em magia.
- Sem eventos rápidos de tempo (QTE) obrigatórios; tempos de minijogo de ofício ganham margem de +50% numa opção.
- Fonte maior e leitor de tela nos menus de diário e loja.
- Sem teste de reflexo para quem precisa de ouro: missões de entrega têm versão sem limite de tempo.
7. Menu de conforto (VR e PC)
Perfis prontos: Conforto máximo, Conforto médio, Livre. Cada item pode ser alterado depois.
| Opção | Máximo | Médio | Livre |
|---|---|---|---|
| Locomoção | Teleporte | Movimento suave com vinheta | Movimento suave sem vinheta |
| Virada | Passos de 45° | Passos de 30° | Suave (150°/s) |
| Vinheta ao correr, esquivar, cair | Forte (60% do campo) | Média (35%) | Fraca (15%) |
| Dash de esquiva | Teleporte curto, 0,15 s | Dash 0,2 s | Dash 0,25 s |
| Horizonte e referência | Sempre visíveis | Sempre visíveis | Sempre visíveis |
| Câmera nunca gira sozinha | Fixo | Fixo | Fixo |
| Recuo | Corpo recua, cabeça fixa | Idem | Idem |
| Altura da câmera em montaria e barco | Fixa | Fixa | Fixa |
| Brilho de luz/lanterna | Reduzido 20% | Normal | Normal |
| Mão dominante | Escolher | Escolher | Escolher |
| Sensibilidade de giro (PC) | 0,5 a 3,0 | idem | idem |
| FOV (PC) | 70–110°, padrão 90° | idem | idem |
| Balanço da cabeça ao andar (PC) | Desligado | Leve | Normal |
Itens sem escolha ("Fixo", "Sempre visíveis") são regras do jogo, nunca opções: ninguém consegue desligar horizonte, referência fixa, nem a regra de que a câmera não gira sozinha (03, F2).
O que fica para depois
- Teste de conforto real em VR com jogadores (Fase 1A) e ajuste dos números de vinheta, teleporte e dash.
- Rastreio dos dedos (aperto, dedilhado) em headsets sem controles: depende do hardware do porte.
- Leitor de tela completo no mundo, não só nos menus.
- Modo de áudio descritivo para cegos ou baixa visão.
- Instrumentos com mais de 8 notas, partituras e músicas em grupo sincronizadas (latência de rede).
- Barco próprio, mergulho e montaria voadora em VR com cabine (Capítulos 3 e 6).
- Haptic personalizado por arma e por feitiço.
- Localização completa das legendas e do mapa em outros idiomas.