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II · Mundo

Asas

Documento 36 · 7 min de leitura

Pedido do dono (26/10/2026): asas como um item muito raro, que dá a capacidade de voar.

Voar é o maior poder de deslocamento possível num mundo aberto. Se for mal feito, encolhe o mapa, pula os lugares difíceis (20 §7), esvazia barcos e dirigíveis e vira motivo de enjoo em VR. Este documento define as asas de forma que sejam o sonho de todo jogador e o símbolo de status do jogo, sem quebrar essas outras partes.

1. A ideia em uma frase

As asas não caem de monstro e não se compram: são conquistadas numa jornada longa pelos lugares mais difíceis do mundo, e crescem com o jogador, de planar até voar de verdade.

2. Regras fixas

  1. Não é NFT e não se vende. As asas dão poder de deslocamento, então seguem a regra de 08: poder nunca vem de dinheiro nem de token. São presas ao personagem que as conquistou, no momento em que são conquistadas (não passam para outro personagem nem para outra conta).
  2. Não são sorte. Nenhum drop aleatório de asas (seria alvo de robôs e de compra de conta). A raridade vem da dificuldade da jornada, não de uma chance de 0,01%.
  3. Nunca se perdem ao morrer (regra do projeto). Podem ficar feridas por um tempo (ver §6).
  4. Ganham-se uma vez por personagem, e a jornada é a mesma para todos: o primeiro do servidor ganha título e marca visual exclusivos, não asas melhores.
  5. Aparência pode ser cosmética e NFT (§8), mas só aparece em quem já tem asas. Não existem "asas decorativas" à venda: quem tem asas, conquistou.

3. Como se conquistam: a Jornada das Penas

Lore: os antigos de Celéstia voavam. As asas são um dom que a Árvore-Mãe e o céu concedem a quem prova coragem em todos os cantos do mundo.

  1. O chamado: ao chegar ao nível máximo do capítulo, o jogador recebe um sonho (evento pessoal à noite, com vaga-lumes) e uma pena-guia.
  2. As sete penas: cada pena está num lugar de acesso difícil ou num feito raro. Exemplos (a lista final acompanha os capítulos abertos):
    • Pena da Tempestade: no centro da Ilha das Tempestades (barco, anel de tempestades).
    • Pena do Cume: no topo do Pico do Mundo (escalada no frio).
    • Pena do Planalto: no Planalto Suspenso (escalada; ainda sem voar).
    • Pena do Abismo: no fundo do Abismo de Coral (respiração aquática).
    • Pena da Névoa: recuperar uma vila engolida pela Névoa Pálida (evento de grupo).
    • Pena do Fogo: sobreviver a uma erupção nos Ermos de Brasa.
    • Pena da Lua: na Ilha da Lua, que só aparece na lua cheia. Cada pena exige habilidade e preparo, não só nível, e algumas exigem grupo. As penas são presas ao personagem e não se negociam.
  3. O ritual: com as sete penas, o jogador vai ao altar da Árvore-Mãe numa noite de lua cheia. O ritual é um minijogo de alquimia (22) com ingredientes raros que podem ser comprados de outros jogadores em ouro (é aqui que a economia participa: alquimistas e coletores ganham com quem está fazendo a jornada).
  4. Tempo esperado: a jornada completa leva semanas de jogo para um jogador dedicado. Meta de raridade: 1% a 3% dos jogadores ativos com asas no primeiro ano depois que voar for liberado.

4. As asas crescem (três estágios)

Estágio Como se chega O que faz
Asas jovens 3 penas Planar a partir de lugares altos; reduzem dano de queda; não sobem
Asas firmes 7 penas + ritual Voo curto: sobem com batidas de asa, gastando fôlego; voo de alguns minutos, depois precisam pousar
Asas do céu Feitos depois do ritual (ex.: ajudar 10 jogadores a conquistar penas, uma travessia completa do mundo pelo ar) Voo longo com fôlego maior e planeio veloz; marca visual de veterano

Isso dá ao jogador progresso visível durante a jornada (já plana no meio dela), e mantém o voo pleno raro.

5. Quando entra no jogo

O voo de verdade espera o Capítulo 6, O Céu (25), quando o mundo já está aberto e os lugares difíceis já foram vividos por terra e por mar.

  • Antes do Capítulo 6: a jornada pode começar (penas dos capítulos já abertos) e as asas jovens já planam. Planar é seguro para o design: só desce, não pula paredões nem chega a ilhas.
  • No Capítulo 6: o ritual abre, as asas firmes voam, e o céu (Ilhas Celestes, Celéstia) é o primeiro lugar feito para quem voa.
  • Penas de capítulos futuros entram na jornada quando o capítulo abre; quem já tem asas não perde nada.

6. Limites do voo (para o mundo continuar valendo)

  • Fôlego: voar gasta fôlego (17); sem fôlego, as asas só planam até o chão. Pouso em qualquer ponto alto recupera.
  • Teto de altitude por região; acima dele o ar rarefeito força descida (exceto no Céu).
  • Zonas proibidas: cidades, masmorras, dentro das zonas disputadas fora das janelas de PvP, e a área ao redor de cada lugar difícil (a Pena do Planalto continua exigindo escalada; ter asas não dispensa a jornada de quem ainda não as tem).
  • Clima: tempestade, vento forte e a Névoa Pálida derrubam o voo (planeio forçado).
  • Carga: voando, só se carrega o que está na mochila pessoal. Carga de caravana, mercadoria pesada e itens de comércio em volume não voam, para não matar balsas, barcos, dirigíveis e caravanas.
  • Combate: não se usa arma nem magia durante o voo sustentado. Pode-se fazer um ataque em mergulho ao pousar. Quem está no ar pode ser atingido por arcos, bestas e magia de longe e cai planando se ferido.
  • Asas feridas: depois de cair por dano, as asas ficam feridas por alguns minutos (só planam). Ao morrer, as asas voltam feridas. Não se perdem.
  • PvP: arenas sem voo. Em zona disputada, quem voa aparece no mapa de todos e recebe dano extra de projéteis (voar é escolha arriscada, não fuga garantida).

7. Asas e montarias voadoras

As duas existem e não competem:

  • Asas: pessoais, ágeis, raras, alcance curto a médio, sem carga; são status.
  • Montaria voadora: mais comum (alto nível e cara de manter, 10 e 20), mais lenta para manobrar, leva um passageiro e um pouco mais de carga; é transporte.

8. Cosmética (onde entra o NFT)

  • A aparência das asas é personalizável: penas de coruja, de fênix, de borboleta noturna, de morcego, de cristal azul de Vaelor, asas com vaga-lumes que brilham à noite (estética de 21).
  • Aparências podem ser conquistadas (feitos, festivais) ou compradas como cosmético, inclusive NFT. Regras de 08: puramente visuais, com o mesmo tamanho de silhueta e a mesma luz (nada que esconda ou ilumine mais).
  • Uma aparência só aparece em quem já tem asas. Por isso, o NFT de aparência de asa é desejado justamente porque asas são raras.

9. Primeira pessoa e VR

Voar em primeira pessoa é o maior gatilho de enjoo do jogo. Regras:

  • A câmera nunca rola: as asas inclinam (o jogador vê as pontas no canto da visão), o horizonte fica nivelado.
  • Referência fixa: as bordas das asas e os braços ficam sempre visíveis no campo periférico, como a "cabine" das montarias voadoras.
  • Vinheta de conforto proporcional à velocidade e às curvas; velocidade máxima limitada; acelerações suaves.
  • Controle em VR: abrir os braços abre as asas; inclinar a cabeça e os braços direciona; bater os braços dá impulso (com opção de botão para quem joga sentado ou tem pouca mobilidade).
  • Referência de mercado: Eagle Flight (Ubisoft, 2016) mostrou que voo em VR com direção pela cabeça e vinheta é confortável para a maioria; usar como ponto de partida e testar cedo.
  • No PC: mouse direciona, espaço bate as asas, uma tecla fecha as asas para mergulhar.
  • Opção de acessibilidade: "voo assistido", que mantém altitude automaticamente.

10. Riscos e como ficam cobertos

Risco Cobertura
Voar encolhe o mundo Só no Capítulo 6; teto de altitude; zonas proibidas; fôlego
Pular lugares difíceis Área proibida ao redor; a jornada exige ter ido a eles por terra e mar
Matar barcos e caravanas Sem carga pesada em voo
Pagar para voar Não é NFT, não se vende, presa ao personagem
Robôs farmando asas Não há drop; penas exigem feitos com habilidade e grupo
Enjoo em VR Câmera sem rolar, referência fixa, vinheta, voo assistido
Fuga garantida em PvP Visível no mapa, dano extra de projétil, queda ao ser ferido

O que fica para depois

  • Números finais (fôlego por minuto, velocidades, teto por região).
  • Lista definitiva das penas por capítulo.
  • Teste de conforto em VR com protótipo de planeio (pode entrar como experimento depois da Fase 1A).