Resumo do projeto
MMORPG de fantasia em primeira pessoa, mundo aberto e imenso, com a progressão e o loop de World of Warcraft (zonas, missões, masmorras, grupos, profissões), o combate e o saque de Diablo (inimigos em massa, itens com afixos, builds) e uma economia de jogadores com profissões, lojas, casas e montarias. NFT e token existem só para cosméticos e escrituras (nunca poder de combate); o que o jogador pode receber disso é um extra pequeno e variável, nunca renda nem emprego. A jogabilidade vem primeiro. A estética parte das duas referências enviadas (noites de lua azul, luz âmbar de lanternas e janelas, vilas medievais de enxaimel e vilas suspensas em árvores gigantes), mas o mundo tem todos os horários: madrugada, amanhecer, dia, entardecer e noite, com clima e eventos que mudam o que acontece em cada um.
Lançamento: por capítulos; o oficial abre o Capítulo 1, o Reino de Lumen (docs/25). Asas e voo só no Capítulo 6 (docs/36). Cassinos em espera.
Estado: só planejamento. Não há código, motor escolhido em definitivo nem assets próprios. Este repositório guarda as decisões, a extração das referências e o plano.
Documentos
| Documento | O que tem |
|---|---|
docs/00-decisoes.md |
Decisões do dono do projeto (plataforma, monetização, PvP, VR, token, auditoria de 26/10/2026) |
docs/02-direcao-de-arte.md |
Paleta extraída, luz, materiais, vegetação, arquitetura, personagens, regras de estilo |
docs/03-design-do-jogo.md |
Pilares, loop, classes, combate em primeira pessoa, saque, mundo, social |
docs/04-mundo.md |
Escala, regiões, biomas, ciclo dia/noite, as duas zonas de partida |
docs/05-tecnologia.md |
Motor, servidor MMO, streaming do mundo aberto, rede, custos |
docs/06-roteiro.md |
Fases, do protótipo vertical slice ao alfa, com critérios de saída |
docs/07-riscos-e-perguntas.md |
Riscos, decisões em aberto e o que precisa de resposta do dono do projeto |
docs/08-economia-e-blockchain.md |
Economia de jogadores, NFT e cripto: duas camadas, regra de poder, moeda de cada mercado, ralos, anti-abuso, custódia, menores e distribuição |
docs/09-profissoes-lojas-moradia.md |
Profissões de coleta, fabricação e serviço; lojas de jogadores; casas e terrenos; encomendas |
docs/10-montarias-viagem-edificios.md |
Montarias e criação, viagem, todos os edifícios entráveis, escala de longo prazo |
docs/11-o-que-falta-definir.md |
Lista dos sistemas: o que já está coberto (com ponteiros para 26–36) e o que ainda está em aberto |
docs/12-pipeline-de-arte.md |
Modelagem pelo agente no Blender via MCP: o que dá, o que não dá, regras de licença e orçamento |
docs/13-pvp.md |
PvP no lançamento: onde, o que se perde, proteções, PvP em VR |
docs/14-tokenomics.md |
Tokenomics e economia: ouro × token × NFT, oferta e distribuição, usos, ralos, fundo por recompra, liberação total x queima |
docs/15-terrenos.md |
Terrenos: tipos, leilões por ocupação, imposto Harberger, produção, aluguel, venda antecipada |
docs/16-requisitos-whitepaper.md |
O que o whitepaper precisa ter (estrutura MiCA), pré-condições e ordem |
docs/17-combate.md |
Combate: atributos, ações físicas, armas e estilos, habilidades, inimigos, itens, morte |
docs/18-magia.md |
Magia: cinco fontes, composição fonte + forma + modificador, gestos no PC e em VR, interações, riscos |
docs/19-clas-e-aliancas.md |
Clãs, alianças, territórios, diplomacia |
docs/20-mapa-do-mundo.md |
Mapa do mundo v1: 40 × 28 km em quatro camadas (céu, superfície, mar, subterrâneo), 18 regiões com mecânica própria, 11 rios, 10 lagos, 8 cachoeiras, 9 paisagens paradisíacas, cidades únicas, 18 masmorras, 4 raides, lições de outros MMOs |
docs/21-estetica-e-paraisos.md |
Estética nostálgica, vaga-lumes e luzes da noite, 17 paraísos que mudam com estação e horário |
docs/22-alquimia-e-combinacoes.md |
Alquimia e combinações livres: essências, processos, regras do resultado, descoberta, ingredientes de tudo |
docs/23-pk-minijogos-cassinos.md |
PK com karma e cursor, como limpar o nome, caçadores de recompensa, minijogos, cassinos (em espera) |
docs/24-liberdade.md |
"Fazer quase tudo": cidades e leis de jogadores, contratos e conteúdo de jogador, vida social, crime sem perder NFT, 5 pilares do lançamento |
docs/25-lancamento-por-capitulos.md |
Lançamento por capítulos: um reino no lançamento oficial, as outras terras e seus terrenos chegam em atualizações |
docs/26-personagem-e-progressao.md |
Raças, criação de personagem, atributos, níveis por capítulo, talentos, morte e respec |
docs/27-historia-e-faccoes.md |
Lore, história do Capítulo 1 e ganchos dos seguintes, facções e reputação, estrutura de missões |
docs/28-bestiario-e-npcs.md |
36 criaturas do Capítulo 1 e destaques dos seguintes; NPCs, rotinas, afinidade e diálogo |
docs/29-conteudo-capitulo-1.md |
Masmorras, chefes de mundo, eventos, festival, agenda da Mina Velha, as 10 primeiras horas |
docs/30-itens-e-habilidades.md |
Raridades, 34 afixos, camadas por capítulo, conjuntos, armas, durabilidade, 32 habilidades |
docs/31-interacao-vr-e-interface.md |
Interações PC × VR, interface diegética, HUD mínimo, acessibilidade, menu de conforto |
docs/32-social-e-pvp-organizado.md |
Chat, voz por proximidade, grupos e busca, arenas, agenda das guerras, antitoxicidade |
docs/33-economia-em-numeros.md |
Ouro por hora, preços, taxas, impostos, tetos; simulação do ouro em modelos/economia.py |
docs/34-operacao-e-seguranca.md |
Moderação, suporte, anti-trapaça, anti-robô, incidentes, LGPD, custo de servidor, perguntas ao advogado |
docs/35-prova-de-conceito.md |
Plano da prova de conceito com custo zero: escopo, ferramentas, assets livres, orçamento de GPU, 20 semanas |
docs/36-asas.md |
Asas: item raríssimo conquistado na Jornada das Penas (presas ao personagem, nunca vendidas), crescem de planar a voar; voo pleno só no Capítulo 6; limites, VR e cosmética |
modelos/tokenomics.py |
Modelo que gera os números de 14 e 15 (saída em modelos/tokenomics-saida.md) |
modelos/economia.py |
Simulação do ouro de 33 (saída em modelos/economia-saida.md) |
modelos/mapa_v1.py, modelos/mapa.py, modelos/camadas.py |
Geram as imagens do mapa e das quatro camadas de 20 (mapa.py é a versão v0) |