YVALDIS
I · Visão

Resumo do projeto

4 min de leitura

MMORPG de fantasia em primeira pessoa, mundo aberto e imenso, com a progressão e o loop de World of Warcraft (zonas, missões, masmorras, grupos, profissões), o combate e o saque de Diablo (inimigos em massa, itens com afixos, builds) e uma economia de jogadores com profissões, lojas, casas e montarias. NFT e token existem só para cosméticos e escrituras (nunca poder de combate); o que o jogador pode receber disso é um extra pequeno e variável, nunca renda nem emprego. A jogabilidade vem primeiro. A estética parte das duas referências enviadas (noites de lua azul, luz âmbar de lanternas e janelas, vilas medievais de enxaimel e vilas suspensas em árvores gigantes), mas o mundo tem todos os horários: madrugada, amanhecer, dia, entardecer e noite, com clima e eventos que mudam o que acontece em cada um.

Lançamento: por capítulos; o oficial abre o Capítulo 1, o Reino de Lumen (docs/25). Asas e voo só no Capítulo 6 (docs/36). Cassinos em espera.

Estado: só planejamento. Não há código, motor escolhido em definitivo nem assets próprios. Este repositório guarda as decisões, a extração das referências e o plano.

Documentos

Documento O que tem
docs/00-decisoes.md Decisões do dono do projeto (plataforma, monetização, PvP, VR, token, auditoria de 26/10/2026)
docs/02-direcao-de-arte.md Paleta extraída, luz, materiais, vegetação, arquitetura, personagens, regras de estilo
docs/03-design-do-jogo.md Pilares, loop, classes, combate em primeira pessoa, saque, mundo, social
docs/04-mundo.md Escala, regiões, biomas, ciclo dia/noite, as duas zonas de partida
docs/05-tecnologia.md Motor, servidor MMO, streaming do mundo aberto, rede, custos
docs/06-roteiro.md Fases, do protótipo vertical slice ao alfa, com critérios de saída
docs/07-riscos-e-perguntas.md Riscos, decisões em aberto e o que precisa de resposta do dono do projeto
docs/08-economia-e-blockchain.md Economia de jogadores, NFT e cripto: duas camadas, regra de poder, moeda de cada mercado, ralos, anti-abuso, custódia, menores e distribuição
docs/09-profissoes-lojas-moradia.md Profissões de coleta, fabricação e serviço; lojas de jogadores; casas e terrenos; encomendas
docs/10-montarias-viagem-edificios.md Montarias e criação, viagem, todos os edifícios entráveis, escala de longo prazo
docs/11-o-que-falta-definir.md Lista dos sistemas: o que já está coberto (com ponteiros para 26–36) e o que ainda está em aberto
docs/12-pipeline-de-arte.md Modelagem pelo agente no Blender via MCP: o que dá, o que não dá, regras de licença e orçamento
docs/13-pvp.md PvP no lançamento: onde, o que se perde, proteções, PvP em VR
docs/14-tokenomics.md Tokenomics e economia: ouro × token × NFT, oferta e distribuição, usos, ralos, fundo por recompra, liberação total x queima
docs/15-terrenos.md Terrenos: tipos, leilões por ocupação, imposto Harberger, produção, aluguel, venda antecipada
docs/16-requisitos-whitepaper.md O que o whitepaper precisa ter (estrutura MiCA), pré-condições e ordem
docs/17-combate.md Combate: atributos, ações físicas, armas e estilos, habilidades, inimigos, itens, morte
docs/18-magia.md Magia: cinco fontes, composição fonte + forma + modificador, gestos no PC e em VR, interações, riscos
docs/19-clas-e-aliancas.md Clãs, alianças, territórios, diplomacia
docs/20-mapa-do-mundo.md Mapa do mundo v1: 40 × 28 km em quatro camadas (céu, superfície, mar, subterrâneo), 18 regiões com mecânica própria, 11 rios, 10 lagos, 8 cachoeiras, 9 paisagens paradisíacas, cidades únicas, 18 masmorras, 4 raides, lições de outros MMOs
docs/21-estetica-e-paraisos.md Estética nostálgica, vaga-lumes e luzes da noite, 17 paraísos que mudam com estação e horário
docs/22-alquimia-e-combinacoes.md Alquimia e combinações livres: essências, processos, regras do resultado, descoberta, ingredientes de tudo
docs/23-pk-minijogos-cassinos.md PK com karma e cursor, como limpar o nome, caçadores de recompensa, minijogos, cassinos (em espera)
docs/24-liberdade.md "Fazer quase tudo": cidades e leis de jogadores, contratos e conteúdo de jogador, vida social, crime sem perder NFT, 5 pilares do lançamento
docs/25-lancamento-por-capitulos.md Lançamento por capítulos: um reino no lançamento oficial, as outras terras e seus terrenos chegam em atualizações
docs/26-personagem-e-progressao.md Raças, criação de personagem, atributos, níveis por capítulo, talentos, morte e respec
docs/27-historia-e-faccoes.md Lore, história do Capítulo 1 e ganchos dos seguintes, facções e reputação, estrutura de missões
docs/28-bestiario-e-npcs.md 36 criaturas do Capítulo 1 e destaques dos seguintes; NPCs, rotinas, afinidade e diálogo
docs/29-conteudo-capitulo-1.md Masmorras, chefes de mundo, eventos, festival, agenda da Mina Velha, as 10 primeiras horas
docs/30-itens-e-habilidades.md Raridades, 34 afixos, camadas por capítulo, conjuntos, armas, durabilidade, 32 habilidades
docs/31-interacao-vr-e-interface.md Interações PC × VR, interface diegética, HUD mínimo, acessibilidade, menu de conforto
docs/32-social-e-pvp-organizado.md Chat, voz por proximidade, grupos e busca, arenas, agenda das guerras, antitoxicidade
docs/33-economia-em-numeros.md Ouro por hora, preços, taxas, impostos, tetos; simulação do ouro em modelos/economia.py
docs/34-operacao-e-seguranca.md Moderação, suporte, anti-trapaça, anti-robô, incidentes, LGPD, custo de servidor, perguntas ao advogado
docs/35-prova-de-conceito.md Plano da prova de conceito com custo zero: escopo, ferramentas, assets livres, orçamento de GPU, 20 semanas
docs/36-asas.md Asas: item raríssimo conquistado na Jornada das Penas (presas ao personagem, nunca vendidas), crescem de planar a voar; voo pleno só no Capítulo 6; limites, VR e cosmética
modelos/tokenomics.py Modelo que gera os números de 14 e 15 (saída em modelos/tokenomics-saida.md)
modelos/economia.py Simulação do ouro de 33 (saída em modelos/economia-saida.md)
modelos/mapa_v1.py, modelos/mapa.py, modelos/camadas.py Geram as imagens do mapa e das quatro camadas de 20 (mapa.py é a versão v0)

Referências