Decisões do dono do projeto
Registro das respostas às perguntas de 07, com data. Cada documento que dependia delas foi atualizado.
| # | Tema | Decisão (2026-10-26) | Onde mudou |
|---|---|---|---|
| 1 | Plataforma | Só PC no começo | 05 |
| 2 | Monetização | Gratuito para jogar, receita com cosméticos, inclusive cosméticos em NFT | 08 |
| 3 | Arte e modelagem | O agente (Claude/Hermes) modela no Blender via MCP | 12 |
| 4 | Nome do jogo | Decidido em #9: Yvaldis | — |
| 5 | PvP | Entra no lançamento | 03, 13 |
| 6 | Câmera | Sempre primeira pessoa; o jogo vai ser portado para VR no futuro, então a jogabilidade precisa funcionar em VR desde já | 03, 05 |
| 7 | Fase 1 | Prova de conceito: uma cidade pequena com o básico, para testar | 06 |
| 8 | Ciclo do dia | Mesmo horário para todo o servidor | 04 |
| 9 | Nome | Yvaldis (26/10/2026). yvaldis.com e .net livres no registro na data; marca a checar no INPI/USPTO/EUIPO junto com a empresa | — |
| 10 | Moeda | Token próprio; rede: a mais robusta para um MMORPG (análise em 08) |
08 |
| 11 | Terrenos | Definição pedida agora; proposta em 15 (venda antecipada continua em aberto) |
15 |
| 12 | Escopo de atividades | "No jogo vale tudo": agricultura e todas as atividades possíveis | 09 |
Pendentes (só do dono)
- Checagem de marca de Yvaldis (INPI/USPTO/EUIPO), junto com a empresa.
- Prazo da prova de conceito (orçamento já decidido: custo zero; estimativa de 20 semanas em
35, a confirmar). - Quando abrir a empresa e contratar o parecer jurídico (decidido: depois da prova de conceito; falta a data).
Decisões da auditoria (26/10/2026)
Critério do dono: o mais correto para uma economia sustentável, boa jogabilidade e adaptação a VR. O que importa é a jogabilidade; o que se ganha é um extra, nunca um substituto de trabalho.
| # | Decisão | Onde |
|---|---|---|
| E1 | NFT só cosmético, escritura, decoração, aparência de montaria e título; nunca poder. Item de topo preso ao equipar; teto de poder por camada e progressão horizontal; concessão dá material comum em volume, raro só por feitos; terra não dá poder | 08, 14, 15, 17 |
| E2 | Lojas de NPC, lojas de jogador e leilão em ouro; mercado do token só para NFT cosmético e escritura; matéria-prima de NPC presa à conta; ouro entre jogadores com teto diário e taxa; ouro nunca vira token | 08, 14 |
| C1/E3/E4 | Fundo de recompensa por recompra (20% da receita líquida de cosméticos + fatia da taxa), temporada ≤ 80% dos ralos anteriores, sem emissão agendada; sem rodada privada nem venda pública; 1 bi fixo: reserva 45%, tesouraria 20%, equipe 15%, parceiros 10%, testers 5%, liquidez 5%; saque com teto mensal; ganho descrito como extra pequeno e variável | 14, 08, 16, README, modelos/ |
| C5 | Zona disputada Mina Velha perto de Lumen, PvP aberto só em janelas agendadas, 6 concessões (eram 40) | 13, 15, 20 |
| E5 | Um KYC = uma conta elegível; recompensa ponderada por jogo verificado; respawn em tempo real com teto; minijogos anti-macro; gás patrocinado com teto | 08, 14 |
| E8 | Teto de concessões por clã e por aliança; fonte alternativa menor para todo material raro; zonas de chegada seguras nos lugares difíceis | 19, 15, 20 |
| E9 | Teto de terra por KYC e por clã; Harberger com direito de igualar oferta em 48 h em lote de uso ativo; atividade = transações com jogadores distintos | 15 |
| L1 | Estúdio sem custódia: carteira embutida não custodial e on/off-ramp só por parceiro licenciado; sem serviço de saque próprio | 08, 05 |
| L2 | Nenhuma venda antes do parecer jurídico; sem linguagem de valorização, deflação ou rendimento; sem voto de jogadores sobre a tesouraria | 14, 08, 16 |
| L4 | Launcher próprio + Epic Games Store; Steam não planejada (política barra blockchain e NFT; rechecar) | 05, 08, 16 |
| L5 | Carteira, token, mercado, NFT e voz só para 18+ verificados; menores jogam o jogo completo sem economia; classificação indicativa | 08, 05, 16 |
| T1 | 10 mil simultâneos por mundo, ~500 por servidor de região, ~100 visíveis numa cidade; guerra de clã 50×50, aliança 100×100 instanciada | 05, 03, 13 |
| T2 | Dois perfis de luz: PC completo (Lumen) e VR reduzido (pré-calculado + dinâmico simples); orçamento de 90 fps desde a Fase 1A | 05, 12, 06 |
| T3 | Servidores regionais (Américas primeiro: São Paulo + Leste dos EUA), < 80 ms; servidor valida todo golpe; mão em VR não é confiável | 05, 13 |
| F1 | Hordas fracas sem aparo; aparo direcional só contra elites e chefes; saída da 1A com métricas (morte, tempo para matar, % legível, abandono) | 17, 03, 06 |
| F2 | VR: sem rolagem de câmera; esquiva em dash com vinheta; recuo não gira a câmera; veículos com horizonte estável e referência fixa; teleporte e virada em passos; montaria voadora com cabine; perfil por mecânica | 03, 10, 17 |
| T6 | Lançamento com subconjunto fechado: magia = Arcana, Natureza, Elemental (fogo e água) e 4 formas; alquimia = 8 essências e 5 processos; resto em atualizações | 18, 22, 06 |
Cassinos
- Em espera (26/10/2026). Risco jurídico alto com token e NFT na economia; a análise fica em
23, seção 3, só como registro.
Respostas do dono (26/10/2026, depois da auditoria)
- Nome: pedido de um nome original, sem dono, em inglês ou outra língua; resultado: Yvaldis (#9). Falta só checar a marca no INPI/USPTO/EUIPO.
- Prova de conceito (Fase 1): custo zero. Feita pela equipe atual (dono + assistente) com ferramentas gratuitas (UE5, Blender, assets de licença livre registrada em
12). Objetivo: algo bonito para mostrar. - Empresa e parecer jurídico: depois da prova de conceito. Até lá, nenhum token com valor real, nenhuma venda, nenhum airdrop.
- Critério para decisões de design: jogabilidade primeiro; economia sustentável; pronto para VR. O que o jogador ganha é um extra, nunca substituto de trabalho.
Lançamento por capítulos (26/10/2026)
- O lançamento oficial abre um reino (Capítulo 1, o Reino de Lumen); as outras terras e seus terrenos chegam por atualizações. Ver
25.
Asas (26/10/2026)
- Asas como item raríssimo que permite voar. Conquistadas (não compradas, não NFT, sem drop aleatório); voo pleno só no Capítulo 6, planeio antes. Ver
36.