YVALDIS
I · Visão

Lançamento por capítulos (um reino por vez)

Documento 25 · 4 min de leitura

Linha do tempo dos capítulos

AlfaTeste fechadoCap. 1O Reino de LumenLANÇAMENTO OFICIALCap. 2As Florestas e aCrateraCap. 3Além-mar:EsmeraldaCap. 4As Terras doLesteCap. 5O Norte GeladoCap. 6O Céu

Fonte: docs/25. Ordem proposta; ritmo-alvo de um capítulo a cada 6 a 9 meses.

Decisão do dono (26/10/2026): o lançamento oficial abre um "país" do mundo. As outras zonas, com seus terrenos, chegam depois em atualizações. Assim cada parte do mundo é feita com tempo e cuidado, em vez de 1.120 km² rasos de uma vez.

Por que funciona

  • Qualidade por km²: o custo de um MMO está no conteúdo por área (prédios entráveis, missões, NPCs, eventos). Um reino denso e vivo prende mais que um continente vazio (20 §1).
  • Mundo cheio: a população fica concentrada; o risco de "mundo fantasma" do início cai.
  • Ritmo de notícia: cada capítulo é um evento com trailer, nova terra para explorar, novos terrenos e o mapa crescendo. É o modelo das expansões de WoW e FFXIV e das temporadas de Albion e Lost Ark, mas sem resetar personagem.
  • Economia calibrada: cada capítulo traz terrenos e recursos novos na medida da população real, em vez de calcular tudo antes de ter dados.
  • A história justifica: as fronteiras estão fechadas pela Névoa Pálida (20 §6) e pelos mares; cada capítulo é o momento em que a névoa recua ou uma rota se abre. O mapa do jogo mostra as terras ainda não abertas como "terras na névoa", o que gera curiosidade.

Os capítulos (proposta)

Capítulo Abre Novidades O que segura o capítulo
Alfa (Fase 3) Bloco de 4×4 km em volta de Lumen (16 km²) Base de tudo Teste fechado, moeda de teste
1. O Reino de Lumen (lançamento oficial) Vale de Lumen, Bosque Alto, Costa das Marés e Mina Velha (~4 blocos, ~64 km²) Capital, cidades suspensas, porto, primeiras balsas, PvP agendado O mar fica como horizonte; a névoa fecha o resto do Continente
2. As Florestas e a Cratera Bosque Antigo, Cordilheira Cinzenta, Cratera de Vaelor e as primeiras Profundezas Magia completa (as 5 fontes), minas, primeira raide A névoa recua no norte e no leste do Continente
3. Além-mar: Esmeralda Selva de Esmeralda, Arquipélago das Brumas, ilhas do sul Barco próprio, mergulho, Nereia (cidade submersa), lugares difíceis (Planalto Suspenso) Abre a rota do Estreito
4. As Terras do Leste Planícies do Vento, Terras do Lamento, Ermos de Brasa, Cânions Rubros Cidade Errante, vulcões, deserto, novas zonas disputadas Balsa e dirigível pelo Mar Interior
5. O Norte Gelado Geleiras de Hrim, Taiga dos Lobos, Mar Gelado Travessia no gelo de inverno, Pico do Mundo O Mar Gelado congela pela primeira vez
6. O Céu Ilhas Celestes e Celéstia Montarias voadoras, voo com asas (36), rotas de dirigível no alto Último capítulo da visão atual

A ordem é proposta: o capítulo 3 (mar e selva) pode vir antes do 2 se o barco for o que os jogadores mais pedirem. O ritmo-alvo é um capítulo a cada 6–9 meses, com atualizações pequenas no meio (eventos de estação, festivais, masmorras novas dentro dos reinos já abertos).

Regras para o modelo não quebrar

  1. Nada é vendido antes de existir. Terreno de um capítulo novo só é distribuído quando o capítulo abre. Sem pré-venda de terra, nem de NFT, nem de "acesso antecipado" pago.
  2. Terra nova sem corrida dos ricos: cada capítulo abre seus lotes em ondas (por exemplo, 3 ondas ao longo de 6 semanas), com sorteio entre contas verificadas que se inscreveram, teto por conta e por clã por capítulo e regras de 15 (uso real, Harberger, atividade provada). Quem já tem lotes no limite não entra no sorteio.
  3. Reinos antigos não morrem: escalonamento de nível em PvE (20 §2.4), recursos e receitas exclusivos em cada reino, eventos que voltam aos reinos antigos, e cidades antigas como centros de comércio. Nenhum capítulo deixa o equipamento do anterior inútil: progressão horizontal com teto de poder (17).
  4. Veteranos e novatos juntos: quem chega tarde começa no Reino de Lumen com o mesmo jogo; a mentoria (24 §5) premia quem ajuda iniciantes.
  5. Sem pressa no dia da abertura: recompensas de "primeiro a descobrir" são cosméticas e títulos; nada de poder ou terreno para quem chega primeiro.
  6. Tecnologia preparada desde o início: o mapa inteiro é planejado agora (20), e cada capítulo é um conjunto de blocos de 4×4 km que entra no servidor sem refazer os anteriores (05).

Prova de conceito e lançamento

  • Fase 1 (prova de conceito, custo zero): uma cidade pequena dentro do bloco de Lumen.
  • Alfa: o bloco de 16 km².
  • Lançamento oficial: o Capítulo 1, o Reino de Lumen.