Sustentabilidade de longo prazo
Este documento testa se a economia de 14 e 33 aguenta cinco anos, e não só o primeiro. Os números vêm de modelos/sustentabilidade.py (saída em modelos/sustentabilidade-saida.md). Esse modelo reaproveita economia.py e tokenomics.py sem mudar nenhuma premissa deles. Nada aqui é dado medido: o resultado mostra o que quebra primeiro, não quanto o jogo vai faturar.
Atualização (03/11/2026): as propostas deste documento foram adotadas no desenho v2 (38), com ajustes marcados em cada uma. Os achados continuam valendo como registro do que motivou o v2; 14 diz o que vale hoje.
Há três perguntas, cada uma com uma resposta curta:
| Pergunta | Resposta | Onde |
|---|---|---|
| O ouro fica estável por 60 meses? | Só com robôs abaixo de ~5%. O controlador antigo não enxergava um estoque alto e parado | §1 |
| O token se segura sem emissão? | Sim no longo prazo, mas não ao preço de referência enquanto a equipe libera. A tesouraria vendendo token é a maior pressão de venda | §2 |
| O estúdio paga as contas? | Sim, se o cosmético vender. O preço do token não importa para isso, mas a conversão de pagantes, sim | §3 |
1. Ouro em 60 meses
Achado 1: o controlador antigo só reage ao crescimento. Com 15% ou mais de robôs, o estoque por jogador sobe até ficar acima da banda (de 4,8 a 20,7 semanas de ganho). Depois disso ele para de crescer. Como o crescimento fica abaixo de 2% ao mês, o controlador não faz nada e o jogo fica preso num nível de inflação alto. Sem robôs acontece o inverso nos cenários de 20 mil e 200 mil: o ouro fica abaixo da banda (0,6 e 0,8 semana), e o controlador também não age.
Achado 2: perseguir a banda resolve a maior parte. O controlador passa a subir os ralos quando o estoque fica acima de 3 semanas e a descer quando fica abaixo de 1 semana, além da regra de 2% ao mês. Com o teto da alavanca passando de x1,6 para x2,0, os cenários dentro da banda no mês 60 vão de 4 para 8 de 12. A alavanca x2,0 só aparece nos cenários com 15% ou mais de robôs.
Achado 3: com 30% de robôs, nada no controlador resolve (8 a 14 semanas mesmo com x2,0). Nesse nível, aumentar ralo só pune o humano. A defesa é o antirrobô, não o preço.
Proposta:
- O controlador de
33§10 passa a perseguir a banda, com alavanca entre x0,8 e x2,0 e passo de 5% por mês. Adotado (38§I):BAND_CTRLestá ligado por padrão emeconomia.py, e33§10 foi refeito. - A meta de robôs de
33§10 vira gatilho operacional (adotado,38§I,14§11):- acima de 5% de robôs estimados nas contas ativas, prioridade de banimento;
- acima de 10%, nenhum novo ralo de preço entra antes de uma onda de banimento, para não punir humanos pelo que os robôs fazem.
- Com 0% de robôs, o controlador que persegue a banda oscila um mês ou outro na borda inferior (até 4% de crescimento num mês isolado). Isso é efeito do passo de 5%, não inflação, e se resolve com um passo menor na alfa.
Limites: os cenários mantêm a variação de população por 60 meses inteiros. O de 1 milhão a −6% ao mês termina com ~24 mil ativos, o que é um teste de estresse e não uma previsão. Os ralos e as faixas do Capítulo 2 em diante não estão no modelo (33 §11). O retorno de jogadores dormentes com ouro guardado também não.
2. Token: dinheiro que entra contra dinheiro que sai
Um token sem venda e sem emissão para o fundo só se segura se o dinheiro que entra nele cobrir o dinheiro que sai:
- Entra: jogadores comprando token para pagar cosmético e imposto de terreno, e a recompra.
- Sai: jogadores vendendo o que recebem da temporada, a tesouraria vendendo o que recebe, e equipe, parceiros e testers vendendo o que libera.
Com as premissas de 14, o saldo antes do calendário fixo é positivo nos três cenários: US$ 3,7 mil, 37 mil e 186 mil por mês. A conta inclui a hipótese conservadora de que todo jogador vende 100% do que recebe da temporada.
O problema está na fase de liberação da equipe. Com metade do calendário fixo vendida no mês em que libera, o preço que o fluxo sustenta no mês de pico é:
| Jogadores ativos/mês | v1 (26/10) | Tesouraria não vende o token que recebe | + equipe em 12 + 72 meses, parceiros em 60 |
|---|---|---|---|
| 20 mil | US$ 0,0013 | US$ 0,0036 | US$ 0,0044 |
| 200 mil | US$ 0,0126 | US$ 0,0358 | US$ 0,0441 |
| 1 milhão | US$ 0,0630 | US$ 0,1791 | US$ 0,2206 |
O preço de referência de 14 (US$ 0,02) não se sustenta com 200 mil jogadores enquanto a equipe libera. A maior saída é a tesouraria vendendo os 70% do token gasto em cosmético e a sua fatia da taxa de mercado: são US$ 68,5 mil dos US$ 123,3 mil que saem por mês (200 mil ativos).
Proposta:
- A tesouraria não vende token no mercado para pagar contas. As contas do estúdio são pagas com a receita em cartão e PIX (§3). Isso quase triplica o preço que o fluxo sustenta. Adotado (
38§E), com uma mudança: não há mais fundo de recompra; o token da tesouraria só vai para liquidez, criador em falta e queima, e a temporada sai da reserva, até 25% da queima. - Alongar a liberação: equipe com 12 meses de carência e mais 72 meses de liberação; parceiros em 60 meses. O pico mensal cai de 5,9 mi para 4,8 mi. Adotado (
38§F); com parcerias em 7% (eram 10%), o pico do v2 é de 4,3 mi. - Tirar o "preço de referência" de qualquer comunicação. No modelo ele só converte dólar em token. A pergunta que importa para sustentabilidade é se o saldo é positivo, e ele é. Adotado (
38§5). - Depois que o calendário fixo acaba, tesouraria e reserva só liberam até a queima do mês. A oferta líquida fica zero ou negativa, e o saldo positivo sustenta o preço sozinho. Assim, o token só está em risco enquanto o calendário fixo corre (5 anos no v1, 7 com a liberação mais longa), e é nessa janela que entram os itens 1 e 2. Substituído no v2: liberar "até a queima" desfazia a queima (
38§1); agora reserva e tesouraria liberam no máximo 50% da queima do trimestre anterior, e a oferta líquida cai sempre que há atividade.
Os itens 1 e 2 entraram em 14 com o v2 (03/11/2026).
3. Estúdio com o token valendo zero
O teste mais duro é supor que o token vale zero. Como todo cosmético também se compra com cartão e PIX (14 §3), a receita do estúdio não depende do token. Depende da conversão:
| Pagantes | Gasto por pagante/mês | Caixa com 200 mil ativos | Servidor | Sobra | Ativos para pagar 5 pessoas |
|---|---|---|---|---|---|
| 5% | US$ 15 | US$ 102 mil | US$ 26 mil | US$ 76 mil | ~66 mil |
| 3% | US$ 10 | US$ 40,8 mil | US$ 26 mil | US$ 14,8 mil | ~338 mil |
| 2% | US$ 8 | US$ 21,8 mil | US$ 26 mil | −US$ 4,2 mil | nunca |
A premissa de 14 (5% pagando US$ 15 por mês) é otimista para um jogo só de cosméticos. Com 2% pagando US$ 8, cada jogador ativo custa mais de servidor do que paga, e crescer só piora a conta.
Proposta:
- Métrica de sobrevivência: receita bruta de cosmético por jogador ativo. Ela precisa passar de ~US$ 0,20 por mês para cobrir o servidor e de ~US$ 0,40 para pagar 5 pessoas com 200 mil ativos. É medida no beta e só depois se decide se o token entra (
14§12). Adotado como portão do token (38§I). Achado do v2: com o token vivo, o que o jogador paga em token é queimado e não vira caixa, então o catálogo do estúdio é só cartão e PIX (decidido em 03/11/2026) e o piso de US$ 0,20 por ativo em cartão e PIX vira alarme (14§9). - A recompra de 20% sai da receita líquida acima do custo de servidor, não da receita bruta. Se o mês não cobre o servidor, não há recompra, e o fundo da temporada encolhe junto com o estúdio em vez de afundá-lo. Substituído no v2: não há recompra nenhuma ligada à receita (forma de divisão de lucro,
38§1); a compra vem do pagamento a criadores (38§C). - Se a métrica do item 1 não for atingida no beta, o jogo segue sem token, com cosméticos em cartão e PIX. Tudo o que é jogo (ouro, terra instanciada, profissões) funciona igual, porque nada disso depende do token (
14§1). Adotado (38§I).
4. Fora dos modelos
Pontos que decidem a vida longa de um MMO e que nenhum dos três modelos mede:
- Conteúdo: um capítulo a cada 6 a 9 meses (
25). Atrasar um capítulo pesa mais na população do que qualquer parâmetro daqui. - Retenção: a taxa de saída de 12% ao mês em
economia.pyé suposição. - Terra: o imposto Harberger (
15) ainda não tem percentual fechado (0,5% a 1% ao mês). A receita de imposto emtokenomics.py(US$ 0,30 por ativo, reaproveitada emtokenomics_v2.py) é chute. - Jurídico: qualquer token real depende do parecer (
16,34§10).
5. Ordem de decisão
Ligar o controlador que persegue a banda (§1).Feito (03/11/2026,38§I).Decidir os itens 1 e 2 da §2 (tesouraria não vende, liberação mais longa).Feito no v2 (14,38§E e §F).Adotar a recompra sobre a margem (§3, item 2) e a métrica de sobrevivência como portão do token.Portão adotado; recompra retirada no v2 (38§C e §I).- Medir na alfa e no beta: robôs, conversão, gasto por pagante, parte paga em token, ouro por hora. Depois disso, refazer os modelos com dados reais (
38§7).