YVALDIS
IV · Economia

Lições de outros jogos

Documento 39 · 45 min de leitura

Pergunta do dono (03/11/2026): "o tokenomics está bem robusto? pegamos e aprendemos com outros NFTs que não tiveram bom desempenho?" A resposta curta era: o desenho bloqueia as falhas clássicas, mas só Axie, Ronin e o colapso dos terrenos de 2021 estavam escritos. Este documento junta os casos, com fontes, e liga cada um a uma regra nossa e a um risco que sobra. Os mecanismos principais viraram cenários e testes do modelo (modelos/tokenomics_v2.py, saída §15).

Como ler. Todo fato sobre outro projeto tem uma referência [n], na lista do fim. Os trechos copiados de cada fonte, a data de acesso e o endereço estão em 39-fontes. Preços de token vêm das páginas da CoinMarketCap e da CoinGecko no dia do acesso (03/11/2026) e mudam com o tempo; servem para mostrar o tamanho da queda, não para prever nada. Número que não achamos em fonte não aparece no texto: está na lista "Números sem fonte". As promessas e falas de outros projetos aparecem entre aspas, traduzidas; o original, sem tradução, está em 39-fontes.

O que este documento não faz. Não muda regra por si: propõe. As nove propostas, P1 a P9, foram adotadas pelo dono em 03/11/2026 ("pode aplicar", registrado em 00), e as regras vivem em 38, 14 e 15. As seções de cada caso descrevem o risco que sobrava antes da adoção e dizem o que a adoção resolveu.

1. Axie Infinity (SLP, AXS) e a ponte Ronin

O que aconteceu. Em novembro de 2021, um economista ouvido pelo Forkast disse que o modelo só funcionava enquanto entrassem por mês mais jogadores novos do que os que já jogavam, e descreveu as bolsas ("scholarships") como um jeito de garantir que houvesse quem segurasse o SLP que os outros vendiam [4]. Os ativos diários caíram de 2,5 milhões em novembro de 2021 para 1,2 milhão em abril de 2022, e o preço do SLP começou a cair no fim do verão do hemisfério norte de 2021, com "inflação rápida" da oferta [3]. No fim de janeiro de 2022 o jogo criava por dia quatro vezes mais SLP do que a reprodução de Axies queimava; o estúdio cortou o SLP do modo aventura e das missões diárias [5]. Em 23 de março de 2022 a ponte Ronin foi roubada, e o roubo só foi descoberto em 29 de março [1]. Cinco das nove chaves de validador foram tomadas: quatro da Sky Mavis e uma da Axie DAO [1]. O FBI atribuiu o roubo de US$ 620 milhões aos grupos Lazarus e APT38, ligados à Coreia do Norte [2].

O mecanismo que quebrou. A recompensa era emissão nova, e quem comprava era quem entrava para jogar. Quando a entrada desacelerou, a emissão passou muito da queima e o preço foi junto. Na ponte, uma empresa controlava quase todas as chaves necessárias para assinar, e ninguém viu a saída por seis dias.

Nossa regra que responde. Oferta fixa, sem cunhagem, e reserva com tesouraria liberando no máximo 50% da queima do trimestre anterior (38 §A). A temporada sai da reserva e é limitada a 25% da queima da temporada anterior (38 §D): ela devolve parte do que foi gasto, não cria token. A compra vem de consumo no jogo, não de quem entra (38 §C). NFT não dá poder, então não há "Axie" para comprar na entrada (00 E1). Ponte e tesouraria com assinaturas múltiplas e limite por saque (14 §11, 08).

O risco que sobra. A demanda pelo token continua sendo gente gastando no jogo. Se a entrada para, a compra cai: no modelo, com a entrada parada no mês 36, a venda fica travada no piso em 73 dos 85 meses seguintes (saída §15.2). A regra da ponte não dizia quantas chaves, de quem, nem como se detecta uma saída anormal. P7 (adotada em 03/11/2026, 38 §E) pôs signatários independentes, trava de tempo nas saídas grandes e alerta público, com os números na Fase 2.

2. STEPN (GST, GMT)

O que aconteceu. Os ativos diários do STEPN na Solana chegaram a 104 mil em maio de 2022 e caíram desde então; a Naavik escreveu que a entrada de jogadores novos era necessária para pagar o retorno dos antigos, e que o GST caiu mais de 95%, para US$ 0,13 [7]. Quando o app anunciou que cortaria o GPS das contas na China continental às 24:00 de 15 de julho de 2022, o GST caiu de US$ 2,08 para US$ 1,53 e o GMT de US$ 1,24 para US$ 0,83 [6]. Os ativos mensais, que chegaram a 705.452 em maio de 2022, caíram quase 95%, para 42.965 em fevereiro de 2023 [8].

O mecanismo que quebrou. Para começar a ganhar, o jogador novo comprava um tênis (NFT) e GST para subir de nível. Era essa compra de entrada que pagava o ganho de quem já estava. Quando a entrada parou, sumiu o comprador.

Nossa regra que responde. Não existe compra de entrada: o jogo é gratuito, NFT é só cosmético e nada precisa ser comprado para participar da temporada (00 E1, 38 §D). O teste STEPN do modelo mede quanto do dólar que compra token vem de quem está nos três primeiros meses: no base, 11,7% (meses 13 a 120), abaixo da parte dos novatos na população (15% no mês 36), porque caução e cunhagem são só de veteranos (saída §15.1). Virou guarda de desenho e teste: abaixo de 20% no período e de 25% em qualquer mês; um "kit de entrada" de US$ 3 por novato já estoura a guarda (mutante).

O risco que sobra. A conta é limite superior e vem de premissas: o modelo supõe que novato gasta como veterano. No lançamento todo mundo é novato (18,3% nos meses 1 a 12) e no mês de capítulo novo a parte sobe (20,5% no pior mês do cenário de crescimento). Só o beta mede o número real. P3 (adotada em 03/11/2026, 38 §I) virou alarme: acima de 20% do dólar que compra token num trimestre, depois do mês 12, o responsável pela economia revisa.

3. DeFi Kingdoms (JEWEL)

O que aconteceu. A documentação oficial conta que cerca de 386,5 milhões de JEWEL foram emitidos pelos "Gardens" (recompensa de liquidez) antes de a emissão parar mais cedo, que 283.644.055 JEWEL estavam travados e que a oferta máxima passou a ser de 125 milhões [12]. Em junho de 2022, a ponte Horizon, da rede Harmony em que o jogo rodava, perdeu US$ 100 milhões; o FBI atribuiu o roubo aos mesmos grupos Lazarus e APT38 [10]. Dois meses depois, o jogo confirmou que deixaria a Harmony por completo [9]. A CoinGecko registra máxima histórica de US$ 22,52 e preço de US$ 0,004405 no dia do acesso [11].

O mecanismo que quebrou. A recompensa principal era rendimento: emissão para quem travava liquidez, grande parte travada para destravar depois. Toda recompensa virava venda futura. Depois, a falha de segurança na rede hospedeira forçou uma mudança de rede.

Nossa regra que responde. Sem staking com juros, sem APY, sem incentivo pago de liquidez (38 introdução e §G, 14 §3). A caução trava token mas não rende nada e devolve só o nominal (38 §B). Contratos em padrão EVM para poder migrar de rede (08, "Rede").

O risco que sobra. A rede e a ponte que vamos usar (Immutable zkEVM, proposta em 08) são de outra empresa. Um problema nela nos atinge, como a Horizon atingiu a DeFi Kingdoms, e migrar custa caro mesmo com contratos EVM.

4. The Sandbox, Decentraland e Otherside

O que aconteceu. O preço médio de terreno vendido na Decentraland chegou a US$ 37.238 em fevereiro de 2022 e estava em US$ 5.163 em 1º de agosto; na The Sandbox, o médio caiu de cerca de US$ 35.500 em janeiro para cerca de US$ 2.800 em agosto [15]. Em outubro de 2022, dados da DappRadar mostraram 38 "usuários ativos" em 24 horas na Decentraland e 522 na The Sandbox, contando carteiras que interagem com os contratos [13]; a Decentraland respondeu que tinha cerca de 8 mil ativos por dia [14]. Na cunhagem do Otherside, em maio de 2022, a Yuga Labs vendeu cerca de 55 mil escrituras a 305 APE (cerca de US$ 5.800 cada) e arrecadou mais de US$ 318,7 milhões; as transações consumiram mais de 64 mil ETH de gás [16], e a empresa devolveu o gás das transações que falharam [17]. Em março de 2024, o preço mínimo do Otherdeed era de 0,23 ETH, cerca de US$ 929 [18].

O mecanismo que quebrou. Terra vendida como escassa antes de existir jogo que desse uso a ela. O preço era aposta em movimento futuro; quando o movimento não veio, sobrou terreno vazio e parado sem custo.

Nossa regra que responde. Terra vale pelo uso e nunca dá poder; leilões periódicos, terra nova só com ocupação acima de 85%, teto por KYC e por clã, imposto Harberger, dobra do imposto com 60 dias sem atividade e leilão com 120 (15). Caução por escritura (38 §B). Nenhuma venda antes do parecer jurídico (00 L2). O modelo (saída §15.4) mostra que, com metade dos lotes nas mãos de especuladores, a regra de inatividade devolve todos ao leilão no mês 4, e o especulador paga 6% do valor declarado a cada 4 meses (imposto de 1%) ou 3% (0,5%). A caução não devolve lote: só custa capital parado.

O risco que sobra. Três, todos medidos no modelo agregado (sem atividade por lote):

  • Brecha do modo pasto (fechada por P8): 15 deixava o dono suspender a dobra e a contagem de inatividade avisando que estava fora, sem prazo máximo. Um especulador em pasto para sempre nunca ia a leilão; só o Harberger tirava o lote dele. P8 (adotada em 03/11/2026) limita o pasto a 60 dias a cada 12 meses por lote com escritura, com o Harberger valendo durante o pasto; no pior caso o lote vai a leilão em 6 meses (saída §15.4).
  • Recompra: se metade de cada leilão volta a especuladores, a parte parada cai para cerca de 14% e fica ali.
  • Euforia: o imposto só segura a especulação se o lote subir menos do que ele custa. Numa alta como a de 2021, não segura. A porta que 15 guardava para a venda antecipada de lotes, antes do jogo, foi fechada por P9 (adotada em 03/11/2026).

5. Alien Worlds (TLM)

O que aconteceu. Em abril de 2021, o Alien Worlds era descrito como o jogo em blockchain mais popular e o primeiro a passar de 100 mil carteiras, com o aviso de que se contavam contas, não pessoas [21]. Uma estimativa de 2021 dava 759.600 usuários [22]. A ForkLog escreveu que uma parte grande das contas eram robôs minerando TLM, que robôs para o jogo eram vendidos por US$ 200 a 800 e que a atividade deles caiu junto com o preço do TLM na primavera de 2022 [19]. Em novembro de 2023, a conta oficial do jogo disse que pelo menos 1,6 milhão de contas eram robôs, e que o jogo tinha sido rebalanceado para "recompensar mais os humanos e menos os robôs" [20]. No dia do acesso, o TLM estava 99,80% abaixo da máxima [23].

O mecanismo que quebrou. Recompensa por conta e por ação, com conta quase de graça. Para um robô, cada conta nova era mais um "jogador" com direito a emissão, e a contagem de carteiras virou propaganda.

Nossa regra que responde. Um KYC, uma conta elegível; temporada ponderada por jogo verificado (jogadores distintos com quem negociou, variedade); temporada pequena; teto de saque de US$ 25 nos 90 primeiros dias; gatilhos de banimento em 5% e 10% de robôs (14 §11, 38 §D e §4).

O risco que sobra. KYC com identidade real alugada passa. O modelo (saída §15.3) roda robôs passando no KYC a 2× e 5× a suposição atual: com 30% de robôs nas contas, eles levam 11,4% e 24,3% da temporada; se também derrotam o peso do jogo verificado, 51,7%, e a temporada por humano cai de US$ 0,163 para US$ 0,084 por mês no mês 60. O preço quase não muda, porque a temporada é pequena e já é suposta vendida inteira. O dano é diluir o humano, não derrubar o token. O modelo não tem fazenda na economia de criadores nem no ouro. P4 (temporada retida 30 dias, com estorno para conta banida) e P5 (teto por conta de 10 vezes a mediana) foram adotadas em 03/11/2026 (38 §D); o modelo só as vê no agregado (saída §13 e §15.3).

6. MIR4 (DRACO, Wemade, WEMIX)

O que aconteceu. Nos servidores globais, 100 mil de Darksteel, um minério do jogo, viravam 1 DRACO, que ia para a carteira WEMIX [24]. A Wemade disse que os robôs eram usados sobretudo para minerar Darksteel, que já tinha banido mais de 1,1 milhão de contas e que passaria a aplicar testes de Turing dentro do jogo [26]. O jogo chegou a mais de 1,4 milhão de usuários simultâneos [27]. Na Coreia do Sul, a versão local não tinha o ganho em token: o órgão de classificação de jogos (GRAC) não aceitava jogos com blockchain [25], recusava classificar jogos "P2E", o que na prática os proibia [31], e estava cancelando a classificação de 32 deles [27]. Em novembro de 2022, as cinco grandes corretoras coreanas (DAXA) anunciaram que tirariam o WEMIX de negociação em 8 de dezembro, porque havia muito mais token circulando do que o plano entregue a elas; o preço caiu quase 70%, para cerca de US$ 0,49 [28]. A diferença foi de quase 30% [29], e a justiça de Seul negou o pedido da Wemade para barrar a retirada [30]. Em 2025 o WEMIX foi retirado de novo, depois de um roubo de US$ 6,2 milhões na ponte Play Bridge [32].

O mecanismo que quebrou. Um recurso do jogo, minerável sem limite, convertia direto em token. Jogar com robô virou o jeito mais barato de "jogar". E o token da plataforma perdeu as corretoras por informar mal quanto circulava.

Nossa regra que responde. O ouro e os recursos nunca viram token por nenhum caminho (00 E2, 14 §1); recursos valiosos com respawn em tempo real e teto (14 §11). Calendário de liberação fixo e público, relatório mensal da tesouraria com liberação contra o teto de 50% (38 §E). Nada com valor real antes do parecer jurídico (00 L2); token só para 18+ (00 L5).

O risco que sobra. A regra coreana mira justamente a "conversão de recompensas do jogo em dinheiro" [31]. A nossa temporada e o pagamento a criadores são, juridicamente, uma forma disso; o portão do parecer cobre o lançamento, mas a lei de cada país pode mudar depois. O relatório da tesouraria não comparava o circulante calculado na rede com o calendário publicado; o relatório econômico de P1 (adotada em 03/11/2026, 38 §E) passa a compará-los.

7. Big Time (BIGTIME)

O que aconteceu. O token começou a ser negociado em corretoras em outubro de 2023, com cerca de 5% da oferta distribuída aos jogadores; a Delphi escreveu que o jogo "não tem uma base grande de jogadores ativos" [34]. O preço subiu 250% em cinco dias; o valor totalmente diluído era de cerca de US$ 1,2 bilhão contra US$ 40 milhões de valor de mercado [33]. O token não tem parte para equipe nem investidores, tem teto de 5 bilhões e é usado para refinar, fabricar e melhorar itens [35]. A empresa diz que os jogadores negociaram mais de US$ 230 milhões sem que ela vendesse um token, e que só vende "Time Crystals", moeda premium fora da blockchain (comunicado patrocinado, não verificado) [36]. A máxima foi de US$ 0,9827 em 5 de dezembro de 2023; no dia do acesso estava 99,32% abaixo [37].

O mecanismo que quebrou. Quase toda a oferta ainda ia ser emitida para quem jogasse, e quem chegou primeiro foi atrás do token, não do jogo. Sem equipe vendendo, a emissão para quem farma bastou para pressionar o preço.

Nossa regra que responde. Toda a oferta existe desde o início, e o que sai da reserva depende da queima, não de um calendário de emissão (38 §A). A temporada não depende de segurar um NFT pago (38 §D).

O risco que sobra. No lançamento, o nosso circulante também é pequeno (testers e pool) contra uma oferta grande guardada: no modelo, o índice de preço chega a 2,53 no mês 8 com o pool raso (38 §G). Os três resguardos do lançamento existem por isso, e o modelo não os simula.

8. Illuvium (ILV)

O que aconteceu. O beta aberto foi adiado em agosto de 2021 [39]. Em junho de 2022, a venda de terrenos arrecadou mais de US$ 72 milhões, e 239.388 sILV2, o token de staking do próprio jogo (cerca de US$ 22 milhões), seriam queimados; o jogo seria lançado "ainda este ano" [38]. Pelo desenho, 100% da receita do ecossistema ia para quem fazia staking de ILV, com o cofre comprando ILV para distribuir [40]. Os jogos saíram na Epic Games Store em julho de 2024 [41]. Em dezembro de 2024 o ILV estava 98% abaixo da máxima, e o fundador admitiu que o jogo tinha "micro-transações demais e jogabilidade básica de menos" [42]. A CoinMarketCap registra máxima de US$ 2.868,95 em 29 de maio de 2021 [43].

O mecanismo que quebrou. O token foi desenhado como divisão de receita para quem trava, a terra foi vendida anos antes do jogo e parte do que entrou na venda era o próprio token do jogo, queimado em seguida. O jogo chegou cobrando antes de divertir.

Nossa regra que responde. Sem recompra com receita do estúdio, sem staking com juros (38 §C e §E, 00 V7). Sem venda antes do parecer e do jogo (00 L2, 14 §2). Jogabilidade primeiro, economia real só depois de o jogo provar que é divertido sem ela (08, "Ordem de implementação"; 14 §12).

O risco que sobra. O pagamento ao criador é uma parte de cada venda, em token; o parecer precisa dizer se isso lê como divisão de receita (38 §6). E 15 descrevia uma venda antecipada de lotes antes do jogo; P9 (adotada em 03/11/2026) a fechou.

9. Star Atlas (ATLAS, POLIS)

O que aconteceu. Em 2021, antes de existir jogo, o projeto vendeu pôsteres em NFT por quase US$ 7 milhões e anunciou a venda de tokens, com oferta total de 36 bilhões de ATLAS e 360 milhões de POLIS [44]; fechou uma venda pública de US$ 2 milhões, somada aos US$ 41 milhões já arrecadados em NFTs [45]. A Animoca Brands se comprometeu a comprar mais de US$ 3 milhões em naves, e a receita das vendas de ativos financiaria o desenvolvimento [46]. Em setembro de 2022 havia só uma demonstração pré-alfa, com a promessa de uma "fatia vertical" do jogo [47]. Em novembro de 2025, um blog de carteira (fonte mais fraca) ainda falava em iterar "antes de o cliente completo em Unreal Engine 5 sair" [49]. O ATLAS teve máxima de US$ 0,2773 em 4 de setembro de 2021 e estava 99,96% abaixo no dia do acesso [48].

O mecanismo que quebrou. Vender o catálogo de ativos anos antes do jogo. O dinheiro chega antes e a obrigação de entregar fica para depois; quem comprou paga por um jogo que ainda não existe.

Nossa regra que responde. Nenhuma rodada privada, nenhuma venda pública, nenhum token vendido antes de o jogo existir (14 §2, 00 L2). A prova de conceito custa zero e é feita antes de qualquer economia (00).

O risco que sobra. O mesmo de Illuvium: a opção de venda antecipada de lotes que 15 guardava, fechada por P9 (adotada em 03/11/2026).

10. Gods Unchained (GODS): um sobrevivente

O que aconteceu. A primeira venda de cartas, em 2018, arrecadou quase US$ 1,2 milhão e colocou mais de 500 mil cartas [50]; em 2019 a Immutable levantou US$ 15 milhões [51] e esgotou os pacotes de lançamento com 33.333 ETH [52]. O jogo é gratuito; o jogador ganha Stars, Flux e pacotes subindo de nível e vencendo partidas ranqueadas, e usa Flux para fundir duas cartas comuns iguais numa carta que vira NFT [53]. Em 2022, um diretor da Immutable disse que o modelo play-to-earn da primeira geração "cria um ecossistema insustentável" [54]. O GODS saiu da recompensa de fim de semana e a recompensa diária passou a ter teto de 10 partidas ranqueadas por dia [55], maior para baralhos de mais qualidade e crescendo com a população de jogadores [56]. O fundador disse que as pessoas trocam cartas para usar no jogo, não por causa do preço do Ethereum [57]. Em 2024, o time passou a poder mudar a recompensa diária periodicamente e baniu perto de 4 mil contas suspeitas de robô ou de múltiplas contas [59]. Em outubro de 2026 o jogo ainda recebia atualizações [60]. O GODS teve máxima de US$ 8,83 em dezembro de 2021 e estava 99,76% abaixo no dia do acesso [58].

O que deu certo. O jogo veio antes do token: cartas vendidas e jogadas anos antes da máxima do GODS. Carta comum não é NFT; só vira NFT o que o jogador fundiu jogando. Ganho com teto diário, regra ajustável e banimento contínuo de robôs.

Nossa regra que responde. NFT só cosmético e só cunhado por personagem com histórico (08, "Regras anti-abuso"); temporada ponderada por jogo verificado (38 §D); jogo antes da economia (14 §12).

O risco que sobra. Mesmo um sobrevivente teve o token a menos de 1% da máxima. O jogo sobreviver não segura o preço: o nosso material já diz que o token pode perder todo o valor (38 §5). Onde o GU faz mais que nós: teto diário por conta. A nossa temporada não tinha teto por conta; P5 (adotada em 03/11/2026, 38 §D) o põe em 10 vezes a mediana das contas pagas. E o GU fez a recompensa crescer com a população, o contrário do que queremos: a nossa cresce com a queima, não com a contagem de contas.

11. Splinterlands (SPS, DEC): sobrevivente longo

O que aconteceu. Em julho de 2022 o jogo fixou um orçamento de 7,5 milhões de SPS por mês para a recompensa das partidas ranqueadas, e fechou brechas de quem alugava cartas por um dia [61]. Em novembro de 2022 cortou cerca de 45% da equipe e parou novos jogos e pré-vendas [62]. Em 2023 abriu a primeira fase da expansão de terras [63] e trocou exigências fáceis de burlar por um multiplicador de recompensa ligado ao SPS travado, até 13,3×, dizendo que antes não havia nenhuma penalidade para quem vendia [64]. As carteiras ativas por dia caíram de mais de 150 mil para cerca de 50 mil, e o SPS seguia batendo mínimas [65].

O que deu certo e o que não deu. Orçamento fixo de recompensa, combate ao aluguel de um dia e ajuste contínuo mantiveram o jogo vivo desde 2018, com uma base muito menor. A saída que achou foi prender recompensa a capital travado.

Nossa regra que responde. A temporada tem teto pela queima, que acompanha a atividade, em vez de um número fixo (38 §D). O estúdio paga as contas com cartão e PIX, não com token (38 §E e §I).

O risco que sobra. Multiplicar a recompensa por token travado é staking com rendimento, que a nossa regra proíbe; não temos essa alavanca, e é de propósito. Como o Splinterlands, podemos sobreviver menores: com a entrada parada, o caixa do mês do estúdio cai para meia pessoa no mês 120 (saída §15.2).

12. Pixels (PIXEL, BERRY)

O que aconteceu. Em novembro de 2023, com cerca de 115 mil carteiras ativas por dia, o fundador estimou que só 70 mil eram jogadores reais únicos e propôs um passe VIP de cerca de US$ 35 como barreira ao saque do BERRY [66]. Em fevereiro de 2024 o BERRY, uma moeda comum dentro da blockchain com inflação de 2% ao dia, foi aposentado e trocado por uma moeda fora da blockchain; o próprio jogo disse que o BERRY deixava os farmers "farmar mais e vender mais fácil" [67]. O BERRY de fora do jogo foi trocado por PIXEL, a 1.000 BERRY por 7,6175 PIXEL [68], e o PIXEL foi lançado na Binance em 19 de fevereiro de 2024 [69]. Em maio de 2024 o jogo disse ter passado de 1 milhão de ativos por dia, e o fundador chamou de melhor métrica a razão entre PIXEL gasto e PIXEL distribuído [70]. Com o Capítulo 2, as carteiras ativas por dia caíram de mais de 900 mil para 252 mil, quase tudo por remoção de robôs, e voltaram a 428 mil [71]. Em novembro de 2024 a inflação diária da moeda do jogo tinha caído quase 84%, e a meta era que os jogadores gastassem mais PIXEL do que o jogo distribui [72]. O jogo fechou 2024 com 283 mil carteiras ativas por dia, razão de recompensa de 0,5 e resultado mensal ainda negativo (−10 milhões de tokens em dezembro) [73].

O mecanismo que quebrou. Moeda comum na blockchain, com inflação alta, é farmada e vendida por robôs sem atrito. O número de ativos era, em boa parte, robô.

Nossa regra que responde. O ouro, nossa moeda comum, fica fora da blockchain e nunca vira token (14 §1 e §10). A razão entre o que é distribuído e o que é gasto é regra de contrato: a temporada é no máximo 25% da queima (38 §D), ou seja, uma razão de 0,25 ou menos por construção. Saque com teto e KYC (14 §8 e §11).

O risco que sobra. Limpar robôs derruba a contagem de ativos; o Pixels perdeu 69% das carteiras num mês. Precisamos publicar ativos humanos verificados, não carteiras, para não depender de um número que vai cair quando a limpeza funcionar; P1 (adotada em 03/11/2026) manda publicá-los no relatório mensal.

13. Thetan Arena, Pegaxy e as bolsas (YGG)

O que aconteceu. Em dezembro de 2021 o Thetan Arena dizia ter mais de 7 milhões de usuários, mas os dados da blockchain mostravam 4.800 ativos por dia; a conta não incluía quem jogava fora da blockchain [74]. Em junho de 2022 o THC estava 99,3% abaixo da máxima, e o jogador ganhava cada vez mais THC e cada vez menos em dólar [75]. O THC foi descontinuado em 2 de maio de 2024 e trocado por THG a taxa fixa [76]. No Pegaxy, o VIS era pago aos três primeiros de cada corrida e queimado ao refazer cavalos; havia aluguel com conta de garantia [78]. O VIS "entrou em hiperinflação conforme mais jogadores chegavam" [77], e em julho de 2022 perdeu mais 30% em poucos dias, com centenas de guildas dependendo da recompensa para manter seus bolsistas [79]. A guilda YGG tinha 29.458 bolsas no fim de março de 2022, a maioria em Axie [80], e a Naavik notou que mais bolsistas não traziam mais receita [81].

O mecanismo que quebrou. Recompensa por partida jogada, e aluguel que multiplica o número de "trabalhadores". A emissão crescia com a contagem de contas jogando, e a guilda dependia dessa emissão.

Nossa regra que responde. A temporada não é por partida: é um bolo fixo pela queima, dividido pelo jogo verificado (38 §D). Mais contas dividem o mesmo bolo; não aumentam a emissão. Um KYC, uma conta elegível (14 §11). NFT não dá poder, então não há "cavalo" ou "herói" para alugar e ganhar (00 E1). O aluguel que existe é de lote, em ouro (15).

O risco que sobra. Bolsa por fora: uma pessoa com KYC empresta a conta a um "gerente". A regra não dizia que a elegibilidade à temporada é pessoal e não pode ser delegada; P6 (adotada em 03/11/2026, 38 §D e 14 §11) diz, e a conta emprestada perde a elegibilidade nos termos de uso.

14. EVE Online e Roblox DevEx: referências fora do cripto

EVE Online: o que aconteceu. Em 2007 a CCP contratou um economista para o mundo do jogo, que publicaria relatórios trimestrais sobre inflação, crescimento e preços [82]. Uma fonte de ISK é o que cria moeda do nada; um ralo é o que destrói; o equilíbrio entre os dois define a inflação [85]. O PLEX, criado em 2008, dá 30 dias de assinatura [83] e é vendido entre jogadores por ISK, com valor dado pela demanda [84]. Em 2020 a CCP declarou que a economia estava "num estado insustentável", disse que o ISK gerado por robôs tinha caído 80% e iniciou uma fase de escassez [86]; no mesmo ano o preço do PLEX caiu 43,5% em um ano, enquanto o ISK por personagem subia [87]. A CCP publica um relatório econômico mensal com fontes e ralos e corrige em público quando erra [88].

Roblox DevEx: o que aconteceu. O criador troca Robux ganho por dinheiro a uma taxa fixa, se tiver 13 anos ou mais e pelo menos 30 mil Robux ganhos [91]. Em setembro de 2025 a taxa subiu 8,5% [89], de US$ 0,0035 para US$ 0,0038 por Robux [90]. Em 2025 os criadores receberam mais de US$ 1,5 bilhão pelo DevEx, e em abril de 2026 a Roblox subiu a taxa em 42% para gastos de jogadores de 18 anos ou mais, verificados, nos EUA, em jogos elegíveis [92].

O que deu certo. EVE: alguém responsável pela economia, medição pública e mensal, e intervenção quando as fontes passam dos ralos. Roblox: um circuito fechado; a empresa fixa a taxa de saque como alavanca de política, sem mercado especulativo no meio, com limite mínimo e idade.

Nossa regra que responde. O controlador de ralos do ouro persegue uma banda (37 §1, 33 §10); relatório mensal da tesouraria (38 §E); criador recebe 30% do líquido em token, com retenção de 60 dias e revisão acima de US$ 500 por mês (38 §C).

O risco que sobra. Não tínhamos economista nomeado nem relatório da economia inteira (ouro e token), só o da tesouraria; P1 e P2 (adotadas em 03/11/2026, 38 §E) criam o relatório econômico mensal e o responsável pela economia. O nosso criador recebe em token de preço livre, não a taxa fixa da Roblox: carrega o risco do preço e, no piso, não acha comprador no nosso pool. E o PLEX mostra o caminho que escolhemos não ter: um canal oficial de dinheiro para ouro. Sem ele, o mercado paralelo de ouro (venda de ouro por dinheiro fora do jogo) é um risco que só o teto e a taxa de transferência de ouro (08) contêm.

15. Ember Sword (extra): vender a terra e não entregar o jogo

O que aconteceu. A Bright Star arrecadou mais de US$ 11 milhões na venda inicial de terras em NFT, não conseguiu o dinheiro para continuar e disse que "o mercado atual de web3 e de jogos tornou isso impossível" [93]. O Ember Sword fechou em maio de 2025 por falta de dinheiro; o token EMBER "despencou a quase nada" e o valor arrecadado foi bem menor do que o prometido nas reservas [94].

O mecanismo que quebrou. A economia foi vendida antes de existir jogo, e o caixa do estúdio dependia do mercado cripto, não de jogadores. É uma falha diferente das outras: quebrou antes de ter economia de jogo.

Nossa regra que responde. Sem venda antes do parecer e do jogo (00 L2); prova de conceito a custo zero (00); o caixa do estúdio vem de cartão e PIX (38 §I).

O risco que sobra. A opção de venda antecipada de lotes que 15 guardava, fechada por P9 (adotada em 03/11/2026).

Tabela-resumo

Caso Modo de falha Nossa resposta Risco que sobra
Axie Emissão paga por quem entra; ponte com chaves concentradas Oferta só encolhe; temporada ≤ 25% da queima; multisig (38 §A, §D; 14 §11) Entrada parada trava a saída no piso (73 de 85 meses no modelo); números da ponte na Fase 2 (P7, adotada)
STEPN Compra de entrada paga o ganho de quem já está Sem compra de entrada; guarda de novatos < 20% (saída §15.1) Número real só no beta; lançamento e capítulos concentram novatos; alarme de 20% (P3, adotada)
DeFi Kingdoms Rendimento de emissão; falha na rede hospedeira Sem staking com juros; caução não rende; contratos EVM (38 §B, 08) Rede e ponte de terceiros
Sandbox, Decentraland, Otherside Terra escassa vendida antes de jogadores Harberger, inatividade, ocupação, teto por KYC, sem pré-venda (15) Recompra por especuladores; pasto com prazo (P8) e fim da venda antecipada (P9), adotados
Alien Worlds Robôs farmando recompensa por conta KYC, peso por jogo verificado, temporada pequena (14 §11) Identidade alugada; robôs diluem o humano (até 52% da temporada no pior caso); retenção, teto por conta e elegibilidade pessoal (P4, P5, P6, adotadas)
MIR4 Recurso do jogo vira token; circulante mal informado; lei local Ouro nunca vira token; calendário público; parecer (00 E2, L2) Lei de cada país; circulante na rede conferido no relatório (P1, adotada)
Big Time Emissão futura enorme para quem farma Oferta inteira desde o início, liberação pela queima (38 §A) Circulante pequeno no lançamento; pool raso (38 §G)
Illuvium Divisão de receita para quem trava; terra antes do jogo Sem recompra, sem staking, sem pré-venda (38 §C, §E) Leitura jurídica do pagamento ao criador (38 §6); venda antecipada de lotes fechada (P9, adotada)
Star Atlas Ativos vendidos anos antes do jogo Nenhuma venda antes do jogo (14 §2) Venda antecipada de lotes em 15, fechada (P9, adotada)
Gods Unchained Sobrevivente; token caiu mesmo assim NFT só por histórico; temporada ponderada Teto por conta na temporada (P5, adotada); preço não acompanha o jogo
Splinterlands Sobrevivente menor; recompensa presa a staking Teto pela queima; caixa em cartão e PIX Encolher até não pagar equipe
Pixels Moeda comum na blockchain farmada por robôs Ouro fora da blockchain; razão ≤ 0,25 por contrato Contagem de ativos cai com a limpeza; humanos verificados no relatório (P1, adotada)
Thetan, Pegaxy, YGG Recompensa por partida × aluguel de contas Bolo fixo pela queima; NFT sem poder Bolsa por fora com conta emprestada; elegibilidade pessoal (P6, adotada)
EVE, Roblox Referências: economista, relatório, taxa fixa Controlador do ouro; relatório da tesouraria Relatório da economia e responsável (P1, P2, adotadas); criador com preço livre
Ember Sword Terra vendida, jogo não entregue Sem venda antes do jogo; caixa em cartão e PIX Venda antecipada de lotes fechada (P9, adotada)

O que ninguém resolveu

Problemas da indústria que também não resolvemos:

  • O preço fora do nosso pool. Todos os tokens deste documento caíram mais de 98% da máxima, inclusive o de um sobrevivente (GODS, −99,76% [58]) e o de um token sem parte da equipe (BIGTIME, −99,32% [37]). O nosso piso só existe no nosso pool; corretoras e outros pools negociam a qualquer preço (38 §G).
  • Identidade. KYC barra a conta falsa barata, não a pessoa real que aluga a própria identidade. Os sobreviventes banem em ondas (milhões no MIR4 [26], milhares no Gods Unchained [59]) e aceitam ver a contagem cair (Pixels [71]).
  • Medir gente, não carteiras. Carteira não é jogador (Alien Worlds [21], Decentraland [13], Thetan [74]). Ninguém tem uma medida pública e auditável de humanos ativos.
  • Ganho atrai quem só quer extrair. Até o melhor desenho atrai quem não quer jogar; sobreviver costuma significar uma base menor (Splinterlands [65]).
  • Pontes e chaves. As maiores perdas foram em pontes (Ronin [2], Horizon [10], Play Bridge [32]), não nos jogos. Usar a rede de outra empresa troca um risco por outro.
  • Lei. A Coreia proíbe na prática converter recompensa de jogo em dinheiro [31]. Outros países podem seguir; o portão do parecer só cobre o dia do lançamento.
  • Dinheiro para desenvolver. Quem vendeu ativos antes do jogo ficou devendo um jogo (Star Atlas, Illuvium, Ember Sword). Quem não vende precisa de outro caixa; o nosso é cartão e PIX, e o tempo do time.

Onde o nosso desenho é mais fraco que um sobrevivente

Lido de forma adversária: o que um sobrevivente faz e nós não. Todas as correções abaixo foram adotadas em 03/11/2026 (P1 a P6).

  1. EVE tem economista e relatório da economia inteira; nós só temos relatório da tesouraria. A CCP mede fontes e ralos todo mês e corrige em público [88]; foi isso que deixou ver, em 2020, que a economia estava insustentável [86]. Nosso 38 §E publica a tesouraria, não o ouro nem os sinais de falha deste documento. Correção: P1 e P2.
  2. Gods Unchained tem teto diário por conta; nossa temporada não. Lá, 10 partidas ranqueadas por dia [55]. Aqui, a ponderação por jogo verificado reduz o peso de padrão repetido, mas uma conta muito ativa (ou uma fazenda que passa no KYC) não tem limite. Correção: P5.
  3. Gods Unchained e Pixels banem e tiram o que o robô ganhou; nós pagamos a temporada na hora. Banir depois não recupera nada. Correção: P4, retenção de 30 dias com estorno.
  4. Roblox paga o criador a taxa fixa; nós pagamos em token de preço livre. O criador carrega o risco do preço e, no piso do nosso pool, não acha comprador. Não proponho mudar agora: pagar em dinheiro tiraria a compra de token ligada a consumo, que é o motor de demanda de 38 §C. Fica registrado como troca consciente, para o parecer e para o beta medirem.
  5. EVE tem o PLEX como canal oficial de dinheiro para moeda do jogo; nós proibimos qualquer caminho. A proibição protege o token da inflação do ouro, mas deixa espaço para o mercado paralelo de ouro. Não proponho mudar a regra (00 E2); a medida entra no relatório (P1, adotada).
  6. Os sobreviventes ajustam a regra quando ela falha; nós temos alavancas, mas não o gatilho escrito. O Gods Unchained muda a recompensa diária periodicamente [59]; o Pixels cortou a inflação da moeda em 84% [72]. Nosso modelo agora mede quatro sinais de falha (saída §15). Correção: P1 e P3 dão a cada sinal um limite e um responsável.

Mudanças propostas e adotadas

Este documento não mudou regra. Cada proposta foi para 00 com recomendação, e o dono respondeu "pode aplicar" em 03/11/2026: as nove estão adotadas. A última coluna diz onde cada uma vive agora; o registro está em 00.

# Proposta Caso que motiva Onde está agora (adotada em 2026-11-03)
P1 Relatório econômico mensal público, junto com o da tesouraria: fontes e ralos de ouro e de token; circulante calculado na rede contra o calendário publicado; parte dos novatos no dólar que compra token; parte da temporada paga a contas banidas depois; meses com venda travada no piso; ativos humanos verificados (não carteiras) EVE, MIR4, STEPN, Pixels, Alien Worlds 38 §E, 14 §9, 34 §11
P2 Responsável pela economia: uma pessoa nomeada (o dono, no começo) assina o relatório e aciona as alavancas publicadas EVE 38 §E, 14 §9
P3 Guarda de novatos como alarme: se novatos passarem de 20% do dólar que compra token num trimestre (fora dos 12 primeiros meses), revisão pelo responsável; nunca compra obrigatória na entrada STEPN 38 §I e §7, 14 §11; teste test_novatos_abaixo_da_guarda
P4 Temporada retida 30 dias, com estorno: conta banida no período perde o retido, que volta à reserva Alien Worlds, MIR4, Pixels, Gods Unchained 38 §D, 14 §5; modelo no agregado (saída §15.3)
P5 Teto por conta na temporada: nenhuma conta recebe mais que 10 vezes a mediana das contas pagas (10 é proposta, calibrar no alfa) Gods Unchained, Alien Worlds 38 §D, 14 §5; fora do modelo (saída §13)
P6 Temporada pessoal: a elegibilidade fica presa ao KYC e não pode ser delegada; conta emprestada perde a elegibilidade nos termos Axie, Thetan, Pegaxy, YGG 38 §D, 14 §11, 08, 34 §5
P7 Ponte e chaves: assinaturas múltiplas com signatários independentes, nenhuma entidade com chaves suficientes para assinar sozinha; trava de tempo nas saídas grandes da tesouraria; alerta público de movimentação Ronin, Horizon, Play Bridge 38 §E, 14 §11, 08, 34 §8; números na Fase 2
P8 Modo pasto com prazo: no máximo 60 dias a cada 12 meses para lote com escritura; o Harberger continua valendo durante o pasto Sandbox (achado do modelo, saída §15.4) 15, 09, 33 §5; modelo e teste (saída §15.4)
P9 Fechar a venda antecipada de terra: tirar de 15 a opção de venda antecipada de lotes; terra só é vendida quando o capítulo estiver jogável Star Atlas, Illuvium, Otherside, Ember Sword 15, 14 §2 e §12, 08, 00 decisão 11

O que o modelo mostrou (saída §15)

Os quatro testes rodam com as regras v2 sem mudar nenhum parâmetro de regra; os cenários antigos e os números de 38 não mudaram.

Teste Resultado Leitura
STEPN (dependência de novatos) Novatos pagam 11,7% do dólar que compra token no base (meses 13 a 120), 11,0% no crescimento e 8,1% na estagnação; pior mês do base 13,0%, do crescimento 20,5% Não há compra de entrada; a guarda de 20% vira teste
Entrada para (zero novos a partir do mês 36) Oferta nunca sobe (queima 223,3 mi em 120 meses, contra 309,7 mi no base); dólar real do pool nunca negativo (US$ 182 mil no mês 120); venda travada no piso em 73 dos 85 meses depois da parada (75 em 120 meses, contra 2 no base); temporada por ativo estável em cerca de US$ 0,16 por mês; caixa do mês do estúdio sempre positivo, mas cai de US$ 79 mil para US$ 2,3 mil Nada quebra; tudo encolhe. O custo é a saída: quem quer vender fica com o token
Fazenda de contas (robôs no KYC a 2× e 5×) Com 30% de robôs: 11,4% e 24,3% da temporada a robôs; 51,7% se também derrotam o peso; preço quase igual. Com a retenção de 30 dias e metade dos robôs banidos no prazo (suposição, P4), os robôs ficam com 25,9% no pior caso O dano é diluir o humano, não derrubar o token
Terra especulativa (metade dos lotes parados) Tudo volta ao leilão no mês 4; com 50% de recompra, cerca de 14% fica parado; com o modo pasto sem prazo, nada volta sem o Harberger A regra de inatividade funciona; o pasto sem prazo era brecha. Com o prazo de P8 (60 dias por 12 meses), o pior caso é 6 meses parado, e com 50% de recompra a parte parada no mês 36 sobe de 14% para 19%

Testes novos em modelos/test_tokenomics_v2.py, cada um com seu mutante em modelos/mutantes_tokenomics_v2.py: com a entrada parada, a oferta nunca sobe; com a entrada parada, o dólar real do pool nunca fica negativo; no base, novatos abaixo de 20% do dólar que compra token (e de 25% em todo mês); fora do pasto, nenhum lote parado mais de 4 meses com o mesmo dono; com o pasto de 60 dias por 12 meses (P8), nenhum lote parado mais de 6 meses com o mesmo dono; e com o estorno da temporada de robôs banidos (P4, agregado), a soma de todos os baldes segue 1 bilhão.

Por que 20%. No base o número é 11,7%, e o pior mês do cenário de crescimento (mês de capítulo novo) é 20,5%. O limite de 20% no período e 25% no mês deixa folga para o que o desenho produz e falha com qualquer compra obrigatória na entrada: um kit de US$ 3 por novato já o estoura. Um número acima de 20% medido no beta quer dizer que a demanda pelo token depende de quem acabou de chegar, que é o sinal do STEPN. É o limite do alarme de P3, e o teste test_novatos_abaixo_da_guarda o implementa no modelo.

Números sem fonte

Números que apareceram na pesquisa e não entraram no texto, porque não achamos fonte que pudéssemos conferir ("sem fonte encontrada"):

  • Axie: SLP de cerca de US$ 0,40 para US$ 0,004; preço mínimo do Axie de US$ 340 para US$ 6; pico de 2,7 milhões de usuários semanais; parte dos jogadores que eram bolsistas e a divisão da bolsa (ex.: 30/70); causa raiz do roubo da Ronin (engenharia social).
  • STEPN: GST a cerca de US$ 0,02 em novembro de 2022; 482 mil usuários no 3º trimestre de 2022; máxima do GST (as fontes divergem).
  • DeFi Kingdoms: JEWEL a US$ 1,28 em 2022; percentual da recompensa travada; data da máxima; impacto direto da Horizon nos jogadores.
  • Terrenos: data do pico da Decentraland (as fontes divergem); preço mínimo do Otherdeed no lançamento; total de gás da cunhagem (as fontes dão US$ 123 mi a US$ 180 mi; não usamos nenhum).
  • Alien Worlds: percentual de contas que eram robôs; mais de 1 milhão de carteiras em 30 dias.
  • MIR4: pico e queda do DRACO.
  • Big Time: número de jogadores; total vendido de SPACE e Hourglass.
  • Illuvium: rendimento do staking; número de jogadores.
  • Star Atlas: total de vendas de naves; número de jogadores.
  • Gods Unchained: número de jogadores; tamanho do fundo semanal de GODS.
  • Splinterlands: pico de ativos de 2021; corte de 1% ao mês na emissão de SPS.
  • Pixels: meta de RORS de 1,1 a 1,5.
  • Thetan e Pegaxy: pico de ativos do Thetan; máxima e mínima do VIS; divisão 70/20/10 da YGG.
  • EVE: data em que o relatório mensal substituiu o trimestral.
  • Roblox: valores do 10-K de 2024 na SEC (página bloqueou a busca); regra do saldo anterior a setembro de 2025.

Referências

Trechos copiados de cada fonte em 39-fontes. Acesso de todas: 03/11/2026.

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  2. BleepingComputer, "FBI links largest crypto hack ever to North Korean hackers", 2022-04-14. https://www.bleepingcomputer.com/news/security/fbi-links-largest-crypto-hack-ever-to-north-korean-hackers
  3. The Block, "The decline of Axie Infinity", 2022-05-16. https://www.theblock.co/post/146915/the-decline-of-axie-infinity
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  5. Decrypt, "Axie Infinity Making Big Changes to Fix Its Ailing Play-to-Earn NFT Economy", 2022-02-05. https://decrypt.co/92190/axie-infinity-making-big-changes-to-fix-its-ailing-play-to-earn-nft-economy
  6. Decrypt, "Stepn 'Move-to-Earn' Cryptocurrencies Plummet After App Says It Will Block Users in China", 2022-05-27. https://decrypt.co/101510/stepn-move-earn-cryptocurrencies-plummet-gameplay-blocked-china
  7. Naavik, sobre a alta e a queda do STEPN, 2022-07-04. https://naavik.co/digest/stepn-rise-fall-future/
  8. AMBCrypto (dados da Dune), "STEPN users take a step back from running after airdrop misery", 2023-03-07. https://ambcrypto.com/stepn-users-take-a-step-back-from-running-after-airdrop-misery/
  9. The Block, "DeFi Kingdoms to leave Harmony for metaverse-focused blockchain", 2022-08-23. https://www.theblock.co/news/web3/2022-08-23-defi-kingdoms-to-leave-harmony-for-metaverse-focused-blockchain-164497
  10. The Block, "FBI confirms Lazarus Group and APT38 were responsible for $100 million bridge hack", 2023-01-23. https://www.theblock.co/post/204928/fbi-confirms-lazarus-group-and-apt38-were-responsible-for-100-million-bridge-hack
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  17. Decrypt, "Yuga Labs Refunds Gas Fees For Failed Transactions During Bored Ape Otherdeed Mint", 2022-05-05. https://decrypt.co/99521/yuga-labs-refunds-gas-fees-for-failed-otherdeed-transactions
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